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Início » Jogos » Wolfenstein 3D faz 20 anos e ganha versão web gratuita

Em 1992 três desenvolvedores, John Carmack, John Romero e Tom Hall, sob o nome ID Software, lançaram Wolfenstein 3D, game considerado responsável pela popularização do gênero de tiro em primeira pessoa. Em comemoração ao aniversário de 20 anos de lançamento, o game ganha uma versão gratuita para a web em HTML5.

Wolfenstein foi na época alvo de diversas críticas, desde a violência nos games a apologia ao nazismo. Embora os inimigos no jogo sejam soldados nazistas e haja suásticas e outras referências, inclusive na trilha sonora, que usa o hino do partido nazista, o game sofreu edições em algumas versões, como a de SNES, e foi banida sua comercialização na Alemanha. O game também é considerando o pai de todos os jogos de tiro por ter sua engine usada depois na criação de Doom e Quake.

E depois de 20 anos, o que os criadores de Wolfenstein aprontaram? John Carmack continua como diretor técnico na ID Software onde trabalhou em diversos outros jogos do gênero. Hoje trabalha principalmente na produção de Doom 4, sem data prevista de lançamento. John Romero saiu em 1996 da ID e fundou com Tom Hall a Ion Storm, outra empresa no ramo responsável por games como Daikatana e a série Deus Ex. Posteriormente cada um seguiu um caminho diferente e tem trabalhado em projetos menores na indústria de jogos.

Para jogar basta acessar o hotsite comemorativo do game. O jogo está em HTML5, linguagem já suportada nas versões mais recentes dos principais browsers. Também está disponível a versão completa do game para iOS na App Store, que custa US$ 1,99.

Com informações: Edge Online.

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12 Comentários (Deixe o seu!)

  • Gabriel Vilella

    Eu lembro de quando era eu criança jogando isso com meus amigos :P Fechei ele várias vezes.

  • @trovalds
    470c

    HTML 5… iOS…

    Obrigado.

  • Vinicius Kinas
    1055c

    Lembro que meu pai jogava esse jogo com o mouse. ERA MUITO AVANÇADO. rs.

  • Felipe Zampa
    4c

    Pra IOS está gratis hoje.

  • Gus Fune
    169c

    Ainda lembro de todas as passagens secretas da primeira fase e de aonde ta a metralhadora fodônica na segunda. #WINNING

    • Breno Caldeira
      2050c

      Droga! Eu só lembro das manhas de Prince of Persia

      Deveria ocupar sua memória com coisas mais úteis /InvejaOFF!

      • Gus Fune
        169c

        Nas duas primeiras fases tem um corredor reto com uma porta no final, no meio tem dois corredores. A direita tem só algum enfeite e a esquerda um guarda. Dentro desse corredor, tente abrir uma das paredes: you get a machine gun! Na segunda fase vc pega a Gatling Gun em uma sala igual, só que de madeira ao invés de pedra.

        • Breno Caldeira
          2050c

          Hahahah! Eu nem sabia disso na época que jogava xD
          Vou brincar (e já tentar os segredos) hj lá em casa :]

  • RubensBrilhanteJr
    183c

    A importância de John Carmack para a história dos jogos é imensa.
    E eu nunca fui fan de nenhum dos jogos da id mas sou fan desse cara.

  • Tiago Cavalcanti
    11c

    Também disponível na Steam por $1.24

    http://store.steampowered.com/app/2270/

  • Eliezer
    40c

    Desse ai foi um pulinho para o DOOM!! o saudade!!

  • johc

    id software, um caso triste.

    7 anos para mostrar o id tech 5.. um motor fraco, pouco competitivo. Rage foi um fiasco comercial, por sorte o Todd (ceo) da id já havia realizado os contatos para a venda da empresa, hj parte do grupo Zenimax e com publisher via Bethesda. Seu lançamento causou o comentário “Rage Storm” porque trouxe uma tempestade de bugs e teve vida curta, provocando um momento de negativismo para Skyrim, que vendeu horrores no final, mas segue bugado igual Oblivion. Ambos foram lançados de outubro a novembro. Durante a Quakecon 2011, eu e muitos colegas notamos a face comercial e mentirosa da id software, quando o público no evento viu pela primeira vez, texturas horríveis e luz primitiva no Rage, causando uma mudança no discurso de John Carmack, logo no segundo dia.. eu estava lá, uma Comic Con de viciados em Quake, muitos produtos e mentiras.

    O último esforço da id = Doom 3. Não foi nem de perto um clássico, mas foi melhor de consumo perto de Rage, q não chegou perto do faturamento dele usando 3 plataformas! uma vergonha.
    A megatextura tornou o engine sem saída para a comunidade mod, zero customização e sem editor, que foi anunciado pelo nanico do Tim Willits, mas no final, silêncio. A tech pede muito, para fazer pouco, passando a motor proprietário da Zenimax, sem uso nas outras casas do grupo… com isso adeus Linux, o próprio Carmack se despediu do suporte.

    Doom 4 segue em dev desde Wolf2 (2007) o projeto segundo o Gamasutra e fanbase, já parou e começou diversas vezes.. e tem tudo para ser um Fallout clone com demons perdendo as características clássicas, como foi no Doom 3, que mais lembrava um Resident Evil. No momento a empresa so comenta de 3d glasses… ou seja, fácil notar via twitter que o Carmack não sabe oq fazer para sua megatexture vingar, e pulou para “qual treco posso usar?” voice no Skyrim vendeu muitos Xbox, quem sabe 3d glasses no Doom 4 não me ajude.

    Pode ser o último suspiro de uma empresa que segue decadente fazem 10 anos.

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