“Mas o que é isso, o Tecnoblog por acidente publicou uma matéria de 2005?” Não, caro leitor. Os fatos a seguir foram recentemente anunciados, por mais incrível que possa parecer.
Apesar de há tempos ter sido esquecido pela mídia em geral, aparentemente as coisas até que estão indo bem lá para os lados do Second Life, mistura de rede social com MMORPG que fez sucesso pela web alguns anos atrás.
Em um post no blog oficial do serviço, Tom Hale, CEO da Linden Labs, empresa responsável pelo game afirma que as movimentações financeiras de usuários para usuários no Second Life durante o primeiro trimestre desde ano chegaram ao respeitável valor de US$ 160 milhões, aumento de 30% em relação ao mesmo período do ano passado e recorde absoluto na história da companhia. Sua loja oficial de addons, a Xstreet, também teve um trimestre em alta, com aumento de 84% em relação ao começo de 2009 e arrecadando US$ 2,3 milhões.
Assim como outros jogos sociais que existem por aí o Second Life tem sua moeda própria, o Linden Dollar, que pode ser comprado no mundo real para ser gasto no mundo virtual e vice-versa: os que faturarem alguma coisa no game podem sacar o valor em dinheiro – de verdade – e gastá-lo onde bem entenderem. Neste caso, a Linden tem lucro por conta de um “imposto” que cobra sobre suas transações financeiras.
A empresa também divulgou outros dados relativos ao serviço: dos 826.214 navegantes que acessaram o Seconf Life repetidas vezes em março, 571.349 eram ativos economicamente e que em 2009 o site movimentou a bagatela de US$ 549 milhões.









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Caraca, NEM lembrava mais do Second Life. Lembro que um dia baixei, joguei por 45 minutos, dei quit e desinstalei o jogo.
Da pra roubar no SL como no Ultima Online dava? :p
Imagina o CAOS!
Invasão corinthiana em 5, 4, 3, …
#medo
mal dou conta do meu ‘first life’, imagina se vou ter tempo pra um ‘second life’
Fato!
hahahaha…
Hehehe… Faz sentido. O mais provável é que os usuários do Second Life não tenham “First Life”.
Idem comigo, se bem que já tenho uma “Second Life” nas redes sociais.
Second Life? Nem sabia que alguém jogava isso ainda.
Sim meu povo SL tem gente (vaios amigos meus, diga-se eu sai graças a Deus) ainda jogam isso desde 2006, eu joguei ateh o ano passado, e parei pra voltar a ter a minha real life, aquilo tem alguma mandiga mtu mtu grande pois vicia de tal forma q se o cara nao controla ele esquece q tem familia fora do pc, e agredita q sua familia ta ali dentro…
sry os erros de digitação, to bem lesada de remedio hje, gripe dos infernos, kkkkk bjos a todos
O World of Warcraft fatura isso vendendo um cavalo
Engraçado é que o Tibia também.
#MEDO
To pasmo com o faturamento desse jogo…
Também pensei que Second Life já estava com os dias contados… Quem diria, não?
Contas… 549 milhões / 571.349 economicamente ativos = uns 1000 dólares gastos por “cabeça” em um ano, comprando coisas que “não existem”! Negócio bom esse de “mundo virtual”.
suma vez comecei a jogar SL, mas sei la não gostei =/