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Início » Jogos » Sonic 4: o retorno às raízes

Como já mencionei aqui no Tecnoblog há muito tempo, a franquia Sonic passou a última década na lama. Com exceção de um ou outro lançamento portátil para Game Boy Advance, os jogos do ouriço azul para console (insistentemente em terceira dimensão, apesar da completa rejeição dos fãs) foram, um após o outro, desastres.

E a Sega nunca parecia compreender que o que nós queríamos era um regresso aos velhos tempos – quando jogos do Sonic significavam apenas correr muito, colecionar argolas douradas e libertar seus amiguinhos animais no final das fases.

No começo deste ano ficamos sabendo que a Sega estava trabalhando num projeto secreto de codinome “Needlemouse”. Os fãs da franquia mais icônica da Sega sabiam que este era o nome do Sonic quando o primeiro jogo ainda estava nas fases conceituais de produção. Portanto, logo de início suspeitou-se que tal projeto era um retorno às raízes do personagem.

Quando as primeiras screenshots e vídeos começaram a pipocar, ficou claro que a motivação por trás de Sonic 4 seria abandonar completamente os elementos que fizeram dos últimos jogos completos fracassos (sequências de luta, Sonic se transformando em lobisomen, personagens humanos, entre outros) e trazer o personagem de volta pra casa: os cenários 2D repletos de robôs inimigos e loops.

Sonic 4 foi anunciado para Xbox 360, PS3, Wii e um “console misterioso” que acabou revelando-se o iPhone. Curiosamente, este é o único portátil para qual o game foi lançado – não há versões planejadas para o DS e para o PSP. E como a versão pro iPhone foi a primeira a ser lançada, foi essa que eu joguei.

Leia | Sonic 4 chega primeiro no iPhone
Baixatudo | Sonic 4 para iPhone

Sonic 4 será publicado de forma episódica. Este primeiro episódio tem 4 “zonas” – divididas, à moda clássica do primeiro Sonic, em três atos: Splash Hill Zone, Lost Labyrinth Zone, Casino Street Zone, and Mad Gear Zone. Ou seja, o primeiro episódio de Sonic 4 tem 12 fases, além das fases de bônus.

Além do spin dash (lembra quando você segurava o direcional para baixo e esmirilhava o botão A? Então, spin dash é isso), o Sonic volta a ter a habilidade de mira automática. Quando você está no ar, basta apertar o botão de pulo – na versão do iPhone, só há um botão – e o Sonic se joga contra o inimigo ou obstáculo na mira.

Alguns podem achar que essa habilidade emburrece o jogo, mas eu a considero interessante. A mira automática permite que a jogabilidade se foque na parte “correr muito rápido” e não “pulos milimetricamente calculados pra acertar os oponentes na cabeça enquanto o mapa parece um borrão na tela”. Além disso, para os que optarem pela versão do iPhone, esta forma de controle se adapta muito bem à tela de toque.

Embora todo o visual de Sonic 4 faça referências temáticas diretas aos primeiros jogos da série, as zonas Splash Hill and Casino Street são as que mais lembram os jogos clássicos. Todos os elementos estão lá – os loops, as TV com itens e até as músicas, embora diferentes, lembram bastante os temas originais. Sonic 4 definitivamente parece mais com Sonic do que qualquer outro jogo lançado recentemente pela Sega, mesmo se você considerar as versões do GBA.

No geral, é difícil não recomendar Sonic 4 para um fã da franquia, embora existam algumas ressalvas. Em primeiro lugar, não sei exatamente por que a Sega optou pelo modelo em episódios, e isso me deixa um tanto quanto apreensivo. Não se sabe quantos episódios serão, quando os próximos episódios sairão, ou (para os mais pessimistas) se sairão.

Também não há modo multiplayer, o que é uma imensa decepção. É meio justificável no iPhone, mas qual a desculpa para não incluir esse modo nos consoles?

Com exceção dessas dois pontos, o primeiro episódio de Sonic 4 é aquilo que nós fãs do personagem pedíamos há anos. O negócio agora é ter paciência pra esperar os próximos episódios.

Sonic 4 – Episode I custa US$ 9,99 na AppStore e US$15 nos consoles (o conteúdo é virtualmente idêntico, com exceção de uma fase exclusiva pro iPhone, e gráficos HD no PS3 e Xbox 360).

TB Respostas
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24 Comentários (Deixe o seu!)

  • Ótima review, certamente eu terei esse game, só corrigi esta parte:

    …Curiosamente, este é o único portátil para qual o console foi lançado…

    Acho que você quis dizer este é o único portátil para qual o “Game” foi lançado.

    • Está certo. O texto foi alterado. Obrigado!

  • Sr. Sem Papo
    1297c

    Nossa de Mais Corre corre correr que nostalgia…:D Esse game vai ser 12 :D rsrsrs

    mas….

    Sou fã do Sonic de mais, mas achei que esse Sonic, a Sega não o soube fazer, em questão gráfica, graficamente falando, ficou péssimo.Não sei que era para ser uma “nostalgia”, se for esta perfeito!!!! Mas se quiserão atualizar os graficos… ficou péssimo.. sinceramente! olhe o mario, como evolui e os gráficos melhoram mas o sonic não… entenderam meu ponto de vista?

  • Shangraf
    159c

    eu vi um print em fullhd (1920×1080) esses dias…
    nunca pude jogar sonic em console, pois o console nao era meu, joguei mais emulando por pc.
    quem sabe hj em dia eu tenha oportunidade.

  • Agora sim. Minha última decepção foi com o Sonic Adventure para Dream Cast….. de lá pra cá não joguei mais nenhum. Porém este vou comprar, (xbox 360).

    Izzy, não conheço o jogo. Mas é interessante a forma como os analisa, parabéns.

  • continuo achando 9.99 doletas bem caro, visto o padrão de jogos para o iPhone. Vou esperar aquelas mega liquidações que a sega faz pra jogar o app para o top 25 e comprar por 0.99, como fiz com o super monkey ball 2 =D

  • se o jogo for bom é culpa da Dimps (que desenvolveu as versões para GBA e NDS).
    se for ruim, bem, aí caiu no ciclo e que venha o próximo.

  • Realmente o jogo retorna as raízes é muito bom poder correr com o Sonic em 2d novamente. O lance é que achei um pouco fácil demais e muito curto, espero que os outros episodios saiam logo. Multiplayer no iPhone?!? comofas?!?!

  • Bom review, ainda estou decidindo comprar ou não o jogo pro PS3 =)
    Apenas umas observações: não é Advanced e sim Advance no Game Boy :) e o Homing Attack foi introduzido em Sonic Adventure, também não é algo novo. E os fãs irão achar todas as fases parecidas com fases antigas: Lost Labyrinth Zone é do Sonic & Knuckles (Sandopolis Zone) e Mad Gear Zone é de Sonic 2 (Metropolis Zone).

  • Só achei uma inverdade dita quanto aos “desastres” dos novos Sonic’s, eu por exemplo gosto da maioria. Desastre de venda sim, de qualidade não.

  • As músicas são muito chatas atrapalham mais que tudo, nem de longe se comparam as músicas dos 3 Sonics anteriores. E até entendo a sega fazer uma homenagem as fases dos games anteriores, mas precisava ser em todas as fases do novo jogo? Tá faltando criatividade no Sonic Team pra criar coisas novas?
    Chega ao cúmulo na Lost Labyrinth Zone de ter as cachoeiras que o Sonic desliza iguais a como era na Labyrint Zone do Sonic 1. Pô fazia logo um remake dos jogos de mega drive do Sonic então.
    O jogo é bacana mas pra mim não é uma continuação digna da série.

  • Alexandre
    3968c

    Geralmente as pessoas veem com mais olhos a volta as origens do sonic. MAs deve ser por esse fato que o sonic 4 vai ser um sucesso! Meu filho vai adorar

  • Não gostei, achei 1 caca. Voltar as origens é uma coisa, tentar voltar as origens com jogabilidade meio diferente é outra, e esse é o caso desse Sonic q tá lerdão e fica flutuando no ar com direito aos homing attacks dos Sonics 3Ds. Eu apenas baixei a demo na PSN, joguei, achei essa coisa completamente estranha, música sem graça, e não pode segurar o spin dash por tanto tempo q nem antes. Ao terminar de jogar eu deletei o jogo sem pensar 2x, Sonic prestava na época do MD, depois disso virou decepção. Por mim o melhor mesmo é o Sonic 2

  • kylefurtado
    4524c

    Ah já baixei no iPhone do meu pai, e tô adorando, só que sei lá, eu queria esperar pela saga completa em vez de baixar episódio por episódio. q

  • Bruno Gall
    4240c

    TO doido pra baixar, falta o iPod –”

  • Baixei o Sonic 4 no dia do lançamento e eu e 3 amigos quase choramos ao ver a volta (finalmente!) do porco espinho.

    Desde a abertura, as músicas, o gráfico, a velocidade… ficou tudo perfeito.

    Belo review!

  • Silvério

    Quanto tempo em média para fechar o jogo? existe algum tipo de multiplayer online (quem termina uma fase primeiro) ou algum outro tipo de bonus como ghost mode ou leaderboard?

  • eu pessoalmente achei mto estranha a física do jogo, muito chato de acostumar
    bonitinho, divertido, mas sei lá. por 10 doletas acho que compensa. não que eu esperasse mto de um jogo de iphone/wiiware/xbla/psn

  • Sou fã do Sonic mas achei essa versão cara. Se são divididas em episódios, é porque o jogo/episódio é curto né? Então cobrar 10 doletas é MUITO!

  • Pena que não saiu pra Android. Mas pelo menos vou poder pegar pra PS3.

  • Hernani
    3599c

    Já garanti minha cópia para PS3
    Sonic for ever!!!

  • Achei caro para um jogo que será dividido em diversos episódios.

    Mas claro, a Sega tinha que errar em algo.

  • @thiago4santos

    Não tem como comparar esse jogo aos clássicos. É só ver a movimentação porca do ouriço azul e interesse acaba.

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