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Início » Jogos » Tenha sua própria empresa de jogos com Game Dev Story

Lembro-me que, na época do lançamento de SimCity 2000, a Revista do CD ROM estava rodando uma propaganda de uma página inteira com screenshots do jogo, acompanhada de dizeres mais ou menos assim: “se você reclama do seu prefeito, que tal tentar fazer o trabalho dele?” Espero que eu não seja o único a lembrar disso.

Nós gamers somos profissionais em reclamar da indústria. O jogo X precisava ter gráficos melhores, a empresa Y não entende o que os jogadores querem e continuam empurrando as mesmas porcarias que não deram certo da última vez, e por que diabos a continuação daquele jogo campeão de vendas foi cancelado? Decerto, se nós estivéssemos no lugar dos homens que tomam as decisões na indústria, nós faríamos tudo certinho e todos os nossos jogos seriam perfeitos.

Essa é a premissa de Game Dev Story.

Se a interface parecer estranha para os padrões do iOS, realmente é – o Game Dev Story original era um jogo de celulares “normais”, feito pela japonesa Kairopark. O port é relativamente preguiçoso, se você considerar que eles sequer adaptaram o aspecto do jogo à tela do iPhone/iPod Touch. Entretanto, não se engane por esse detalhe estético: Game Dev Story é merecedor de sua atenção. Confie em mim.

Em Game Dev Story você é o CEO de uma nova compania de games, e sua primeira tarefa é dar nome à empresa. Aliás, você terá que dar nomes aos seus jogos, também, e não se surpreenda se a sua imaturidade de outrora desabrochar novamente. Quem nunca se divertiu nomeando personagens de RPGs eletrônicos com vulgaridades, pelo simples prazer de ver o baixo palavreado estampado na TV?

Fazer jogos não é a sua única tarefa. Você precisa levantar capital, anunciar sua compania, comparecer às conferências de anúncio de novos consoles, às cerimônias de premiação (quem sabe concorrendo a algum dos troféus), comprar licenças de desenvolvimento para novas plataformas, contratar novos funcionários… O jogo é mais profundo do que essa imagem acima faz parecer.

Após iniciar sua empresa, você ganha uma combinação aleatória de quatro empregados – artistas, engenheiros de som, escritores, programadores. Cada funcionário tem uma ficha de personagem com suas habilidades, e elas definem quão bem cada um executará cada função. Os designers têm altos valores em gráficos, enquanto os engenheiros de som têm números altos em som, e os programadores são experts em, obviamente, programação. Conforme a sua empresa cresce, será preciso contratar mais funcionários para dar conta de projetos mais ambiciosos.

Para começar a render, sua empresa poderá fazer jogos logo de cara, ou você pode fazer projetos paralelos (filmes em CGI, traduções de jogos de outras empresas, esse tipo de coisa).

Quando você estiver pronto para realmente fazer jogos, algumas decisões precisam ser tomadas. Em primeiro lugar, pra qual plataforma? Como no mundo real, desenvolver para PC é mais barato, mas a penetração no mercado é menor (há muito mais jogadores nos consoles do que nos computadores). Em contrapartida, você precisará comprar a licença para desenvolver para consoles, o que encarece o processo ao mesmo tempo que garante que mais gamers serão seus clientes potenciais.

Ao desenvolver o jogo, há várias combinações de gênero, e como num RPG você recebe pontos para distribuir entre critérios como simplicidade, inovação, realismo ou apelo de nicho. Em seguida, você deverá escolher  um funcionário pra escrever a proposta do jogo – no caso, um escritor seria a melhor escolha.

Em qualquer momento que você queira enriquecer os valores de produção do seu título, você pode contratar especialistas de fora – profissionais com habilidades em valores bem mais altos que os seus funcionários, mas que garantirão bons resultados nos seus jogos.

Uma vez definidos os parâmetros iniciais, seus funcionários trabalharão no jogo preenchendo 4 quesitos: Diversão, Inovação, Gráficos e Música. É aí que entra aquela ficha com as habilidades dos seus funcionários. Quanto maiores os  valores em cada especialidade, melhor será sua contribuição no jogo. E no final, até remover os bugs será necessário… Isto é, se você não estiver com pressa e não lançar o jogo sem essa revisão final.

O jogo se passa durante 20 anos, ao longo dos quais você presenciará uma paródia da história dos videogames que já conhecemos. Todos os consoles com os quais estamos acostumados têm representações humorísticas no jogo, desde o Game Kid da “Intendro” – e o concorrente, o Gear Game da “Senga” – até o “Whoops”, passando pelo PlayStatus da “Sonny” e o Uranus da “Senga”. As imagens dos consoles, adoravelmente pixelizadas, fazem referência direta aos consoles parodiados.

Até os nomes dos funcionários são piadinhas com o universo gamer. Tenho um diretor no meu time chamado Shigeto Minamoto, uma clara referência ao icônico criador da franquia Super Mario, Shigeru Miyamoto.

Uma característica impressionante de Game Dev Story é que ele é essencialmente a versão digital de crack. A experiência mais reportada pelos jogadores é a completa incapacidade de sair do jogo. Sempre dá aquela vontade de ficar mais alguns minutinhos trabalhando nos gráficos ou na música de um jogo, aguardando as resenhas e os números de venda com antecipação. O humor do jogo e a forma como eles comentam as paródias dos consoles (por exemplo: ao ver o novo console portátil da Intendro, o Virtual Kid, sua secretária diz que não acha que ele dará muito certo) dão um charme raro a Game Dev Story.

Game Dev Story custa $3.99 na AppStore. Clique aqui para comprar.

34 Comentários (Deixe o seu!)

  • hahahaha! Legal, melhor ainda seria se pudesse ter um modo online no qual voce subisse de cargo nas empresas e tal :)

  • Ótimo post Izzy! Viciei nesse joguinho, bom d+. Não assisti aula ontem, só joguei. Cheguei em ksa e fui por o iPod pra carregar, n esperei nem uma hora e já tava jogando dnovo. Hoje tou me controlando, mas daqui a pouco vou jogar xD

  • decomush

    Eu baixei esse jogo há 3 dias e estou EXTREMAMENTE VICIADO. Já gastei mais de 10 horas e parei de jogar meu ps3. É muito viciante apesar de ser bem simples depois que você já pegou o jeito.
    Nunca me diverti tanto com um jogo de iPhone!

  • Só faltou você mesmo programar o jogo! OAUHEOHAUOAE.
    Esse game é muito bom, além de mostrar o quão trabalhoso é para
    uma empresa, desde o desenvolvimento ao lançamento, produzir um game.
    Belo post, izzy. Congrats. (:

  • Turdin
    3346c

    Olhando esses gráficos me lembrou muito game boy color!

  • Adriano
    318c

    Opa vou baixar :)

  • rafael.v90
    59c

    Primeiro game de iOS que o Izzy me fez jogar durante MUITO tempo foi o Angry Birds!
    Veremos esse! rs

  • Bruno Gall
    4239c

    Tem pra PC não?

    • Amigo, pra PC eu achei, no site da produtora, o problema, é que é em JAPONÊS.
      Aí fica foda de jogar.
      Mesmo assim, aqui vai o Link – http://kairosoft.kir.jp/File/GameDev2DX.exe

      • Bruno Gall
        4239c

        Eu jogava jogo de GameBoy em Japa xD

    • matheus

      Tem pra PC não? [2]

  • Game Dev Story custa $0.00 no Installous

    • Izzy Nobre
      126c

      Essa mentalidade não é boa pra indústria de games – e por extensão, pra nós gamers -, amigo ;) até porque, se você pôde comprar um iPhone ou iPod touch, o que é 4 doletas, né?

    • Porra, piratear um jogo de $3.99 é o cúmulo da sacanagem, hein? Esse jogo vale cada centavo, e eu torço para que os devs façam uma continuação ou adicionem DLCs para tornar a experiência ainda mais divertida.

    • Installous? Bom pra testar algum jogo ou programa que você ainda não tem certeza se comprará. Mas, permanente? Pelos preços praticados pela AppStore?

      Obrigado por deixar os iOS gadgets mais caros – pois a baixa arrecadação em software (que já tem preços irrisórios) conseqüentemente será transferida pro hardware, mais e mais!

      Agora senta lá, newba! .,|,, ¬¬*

    • Hernani
      1c

      Pelo valor cobrado, e pelo que foi dito no jogo, nada mais justo que pagar por ele

  • Darox

    Muito bom texto, e o jogo também, no começo me lembrou Detroit. Vício certo.

  • Realmente um ótimo jogo izzy, to jogando desde que você falou dele no fds hahaha

  • ÔÔÔÔ Easy Pobre.
    O que exatamente significam ‘celulares normais’ pra você?
    Leve em consideração que pra muita gente, aqui no Brasil, celuar normal é um Nokia 2280, hahahaha, nem tanto.
    Mas roda em celulares com suporte java, tipo o seu antigo w810i???

  • Viciante é pouco. Estou xingando até agora o @diegomclima por ter falado sobre esse jogo. :D

  • Queria achar a versão para celulares “normais”… Principalmente se rodar no Symbian.

    Achei o site da produtora, mas meu japonês tá meio enferrujado. uhaeuheauhea

  • Edu

    Só faltou dizer que a partir de certo ponto você mesmo pode criar seu console. E sobre considerar o jogo como crak, isto é a mais pura verdade.

  • Pô gostei, baixando…

  • kf

    esse jogo indicado pelo izzy obre é realmente viciante!!!
    XDDDD
    só é triste quando passa 20 anos, :(
    xD mas é muito legal os nomes que são facilmente assimilados a consoles reais e para pessoas famosas tb, XD
    veja só, eu contratei ‘a’ sandy claus, já usei seviços do donny jepp e até da Walt Sidney ._. é alguns caracteres são femininos com nomes masc d:
    só ainda não sei como conseguir um hardware engineer :(
    alguém conseguiu desenvolver o console^?

  • Já estou baixando ….ainda mais depois dessa resenha .
    abs

  • @rooockz
    12c

    Tomara que lancem pra Android esse game, comprarei sem pensar 2x

  • Perguntinha que ainda não li nos comentários: Tem versão pro Android?

    • kylefurtado
      4524c

      Tem sim, veja as fotos.

  • putz, o jogo acabou de acabar aqui, :( meu ultimo jogo vendeu 15.307.957 de unidades no whoops (wii)

    Mas bem que já era hora de acabar, o jogo tava ficando muito fácil…

  • Bruno Gall
    4239c

    Legal, mas eu toda hora vou a falência –”

  • Pelo twitter já tava babando pela descrição do Izzy sobre esse jogo – agora, então, tô quase mandando o Kid pra *BEEEEEP*

    A droga dos iOS gadgets serem caros é isso: jogos FODA por preço TOTALMENTE acessível (e nego ainda vem falando de piratear), mas pra ter um iPhone só vendendo o corpo na esquina por uns 5 anos seguidos pra conseguir comprar. T_T

    Minhas lumbrigas agradecem! =/

  • Anderson Batista Evangelista Lima
    66c

    Que saco! Não poderei jogar este jogo, que parece ser tão legal, pois não tenho o celular necessário.arghhhh

  • Augusto
    200c

    Cara, eu baixei qd o izzy indicou pela primeira vez no twitter, e não consigo parar de jogar! É aquele tipo de jogo que faz vc se atrasar em tudo e estar lá, no seu bolso, é mais atrativo ainda.
    A propósito, atingi hj a marca de 3kk de um único jogo vendido.
    Só não sabia que se passava por 20 anos, isso me deixa perto do fim D=

  • Hernani
    1c

    Só na AppleStore :(
    Que pena :(

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