O mundo nerd/gamer, como qualquer outra indústria que movimente bilhões de dólares e tenha fanboys, é muito polarizador. Apreciação mútua pelas figuras competidoras é um sentimento raro nesse ambiente. O que acaba acontecendo com muito mais frequência é uma preferência incondicional (e às vezes agressiva) pela marca ou produto favorito.
Mario vs Sonic, SNES vs Mega Drive, ATI vs Nvidia, Intel vs AMD… Essas são algumas das rivalidades históricas que praticamente todo gamer, seja de console ou PCs, já discutiu na internet pelo menos uma vez.
Aliás, deixa eu admitir logo: Mario, SNES, Nvidia e Intel. Quantos estão comigo?
E uma dessas clássicas picuinhas (uma antiga favorita dos fãs de jogos de tiro em primeira pessoa, aliás) está prestes a aparecer nos portáteis da Apple: id Software contra Epic Games.
Tanto a id Software quanto a Epic Games são nomes clássicos na história dos jogos de PC. A id Software essencialmente criou a premissa do jogo de tiro em primeira pessoa com Wolfenstein 3D e, mais tarde, o icônico Doom. Wolfenstein veio primeiro, mas o imenso sucesso de Doom o catapultou pra condição de pai dos FPSs. Tanto é que jogos em primeira pessoa foram chamados por muito tempo, tanto pelo público quanto pela imprensa especializada, de “jogos estilo Doom“. Anos mais tarde, a id Software lançaria Quake, com elementos que se tornaram padrão nos jogos de tiro: gráficos 3D e foco em multiplayer online.
Já a Epic Games começou suas atividades com alguns jogos que são lembrados até hoje, mas que nunca tiveram grande sucesso comercial (Epic Pinball e Jazz Jackrabbit, por exemplo). Entretanto, a empresa eventualmente lançaria Unreal, um excelente FPS que viria a se tornar o principal competidor de Quake na cena de jogos de tiro online. E o resto é história.
Até o próprio Cliff Bleszinski, um dos diretores de design da Epic Games (Gears of War é criação do cara, assim como Jazz Jackrabbit, que ele desenvolveu quando tinha 19 anos) admite a histórica rivalidade entre as duas empresas. O motivo dessa competição entre a id Software e a Epic não é apenas conquistar mais fãs do que a outra, mas sim promover o produto secundário que essas empresas vendem: as suas engines. A id Software desenvolve a id Tech, e a Epic Games é responsável pela Unreal Engine.
Para quem não sabe, a “engine” é essencialmente o “motor” que move um jogo: ela lida com os gráficos, o script de eventos (quando X acontecer, Y acontece em seguida), as animações, a física do jogo, o sistema de detecção de colisão etc. De um modo cru, pode-se dizer que a engine é a base de um jogo.
Uma empresa que tenha um bom conceito para um jogo mas não tenha tempo, recursos ou interesse em desenvolver sua própria engine – que é um processo incrivelmente mais complexo que desenvolver um jogo – simplesmente licencia uma já existente, e monta seu jogo em cima dela. E a empresa que escreveu a engine usada lucra uma bela nota.
Por isso, jogos como Gears of War ou Quake Wars não são feitos apenas para alcançar boas vendas e receber boas notas dos sites de resenhas. Eles são usados paralelamente pra servir como carro-chefe das engines de suas empresas. E o processo acontece, pela primeira vez, no mundo portátil.
De um lado está a Epic Games com Infinity Blade, que até pouco tempo era conhecido como Project Sword. O jogo, sendo produzido para aparelhos iOS (iPhone, iPod Touch e iPad), tem um demo gratuito disponível na AppStore, o Epic Citadel. Os gráficos impressionam, especialmente quanto você leva em consideração que estão sendo produzidos por um celular/media player/tablet:
(YouTube)
Já a id Software está trazendo pra AppStore uma adaptação de Rage, um FPS que ela vem desenvolvendo há alguns meses pra múltiplos consoles. O port se chamará Mutant Bash TV, e estará disponível para download ainda nesta semana. Eis o jogo:
(YouTube)
Ambos os jogos muito bonitos e com gráficos que desafiam o que se achava ser possível numa plataforma portátil. Tanto Infinity Blade quanto Mutant Bash TV servirão o objetivo secundário de agir como garoto-propaganda de suas respectivas engines, revivendo uma rivalidade de mais de uma década e, sem dúvida, preparando a plataforma iOS pra receber muitos jogos de tiro em primeira pessoa num futuro próximo.
Let the games begin. Eu pessoalmente sou muito fã da série Gears of War (já há discussões sobre trazê-lo para os portáteis, também!), então fico do lado da Epic Games nessa.








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Não sei como conseguiram fazer gráficos de Xbox no iOS. Amazing.
Daí tu tira o hardware do XBox… =P
Mario, SNES, Nvidia e Intel Rules!!!!
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Só sei que já estou baixando esse demo de Infinity Blade, muito bom. :p
O que me dá mais expectativa é o fato de que esses jogos servirão como uma espécie de convite pra outros desenvolvedores. “Aqui está a engine, e aqui está o que a gente conseguiu fazer com ela”.
A id Tech nem tanto, mas a Unreal Engine foi usada em muitos jogos recentes. Se houver qualquer interesse dos desenvolvedores de um determinado jogo – que usa a Unreal Engine – a porta-lo pro iPhone, todo o framework pra tarefa já existe.
Eu prevejo um futuro em que jogos (especialmente os baseados na Unreal Engine) sairão pros consoles/PC e pro iPhone simultaneamente, e com mínimas alterações.
Eu gostaria muito que isso acontece, mas sei que é mais complicado que isso, muitos jogos não funcionariam no iPhone por questão de controles, em questão de gráficos já se provou que o port é possível, mas em jogabilidade já é outra coisa.
Jogos de tiro (que são a maioria) com certeza daria certo, só de imaginar a possibilidade de ter Bioshock ou Gears of war num portátil já é algo surpreendente, mas um Devil May Cry ou Batman: Arkham Asylum… já não sei se daria muito certo.
O Epic Citadel me surpreendeu muito. Quero ver esse Mutant Bash TV, e definitivamente comprarei o Infinity blade.
Mas, como sempre fui fã da linha Unreal tendo a ficar do lado do Engine da Epic…
Agora, Mario, Snes, Nvidia & intel FTW!!!
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Preparem seus Installous
Vamos assitir essa batalhe de camarote! [popcorn]
to pasmo com a qualidade dos jogos… chapei! nintendo DS fica no chulé…
Uou só tenho isso a dizer UOU
Imagina só daqui a pouco vai ter crysis pra iOS isso porque ele não roda em vários pcs!!
Eu fico com a epic pois infinty blade parece promissor.
Ei, mas quem foi que teve a ideia de jirico que FPS eh bom de se jogar numa tela touch??
Porr@, eu nao mato nem bixo parado,controles sao sempre uma merd@.
Eu to seco pra pegar o infinity
A grande verdade é que existe os:
Mario, SNES, Nvidia e Intel
Sonic, Mega Drive, ATI e AMD
Sou da familia iniciada pelo SOnic, e veja se um dia você conhecer alguém que fuja dessa constante, esse cara tem problemas.
filho… existe sim, existe que gosta do melhor custo benefício. Admiro muito ATI e Nvidia, nenhum dos dois é melhor que a outra. A AMD é tão boa quanto a Intel, tanto que se não fosse, a Intel não teria que se preocupar com ela. Então tipo, esse tipo de coisa é igual discutir qual VG da ultima geração é melhor…
eu vou pelo meu bolso, só sei disso.
Eu sou Mario, SNES, ATI, INTEL
E eu não tenho problemas…
Essas teorias furadas…
Não é teoria, é fato, existem excessões, mas a grande maioria segue essa linha
Sonic, SNES, Nvidia e AMD.Sou uma pessoa estranha.