Ir para o conteúdo.

Início » Web e Redes Sociais » Adobe vai cobrar 9% da receita de jogos em Flash

Na semana passada a Adobe lançou a aguardada versão 11.2 do Flash Player. Essa nova versão inclui melhor suporte pra aceleração de hardware e processamento de vídeo, dois itens que vão tornar bem melhores as capacidades de games na plataforma, e alguns outros recursos. Aliado a esses importantes desenvolvimentos, uma mudança de atitude da Adobe mostrou que a empresa também está atrás de uma generosa fatia do faturamento de quem cria aplicativos para a plataforma.

A estimativa hoje é de que existam 1 bilhão de computadores com acesso a internet no mundo, mesmo número que a Adobe tem justificado como o poder de alcance da plataforma Flash, exatamente o mesmo discurso que alguns evangelistas do HTML5, uma vez que as estatísticas oficiais apontam que 99% desses computadores tem alguma versão do Flash Player.

Baseado nesses dados e na aposta de algumas de grandes empresas de games no Flash como plataforma de games, a Adobe lançou um pacote de recursos premium para desenvolvedores de aplicativos em Flash.

Dentre os principais recursos, mostrados no Adobe Developer Connection, um que chama atenção é integração de códigos em C e C++ no Flash. Isso permite a portabilidade de games criados para consoles, algo que foi demonstrado pela Epic Games ao exibir um demo de Unreal Tournament rodando dentro do Internet Explorer 9 com o Flash 11.2.

Outros dois recursos são a possibilidade de uso do Domain Memory, tecnologia de gerenciamento de memória, e o Stage3D, tecnologia de integração com placas de vídeo. Ambas darão mais liberdade ao desenvolvedor, que vai podendo criar webgames mais rápidos e sem aquele travamento conhecido em jogos mais complexos.

Esses recursos chegam com uma grande mudança por parte da Adobe. Qualquer jogo que for desenvolvido usando esses itens premium deverá repassar 9% do faturamento a Adobe após a marca de 50 mil dólares. Isso significa que games desenvolvido com a UDK ou com a Unity Engine, duas populares engines em 3D que exportam em Flash, vão ter que pagar à Adobe se quiserem continuar usando a tecnologia da empresa como meio de distribuição.

A nova regra só vale a partir de 1º de agosto desse ano, então qualquer game lançado antes disso não vai precisar desembolsar nada pra Adobe. Vale ressaltar que pelo menos a UDK já fica com uma fatia dos lucros dos desenvolvedores após essa mesma marca de 50 mil dólares. Bom pro bolso da Adobe, mas nem tão bom pra pequenas empresas que tem investido na web.

TB Respostas
Publicidade

30 Comentários (Deixe o seu!)

  • Lucas

    Interessante. Mas será que o Flash ainda vale a pena?

    • Carlos Acs
      64c

      Ah, pra mim se passar a usar os recursos da GPU (como tão prometendo) e ampliar as interações possíveis (joystick, knect, etc), o flash ganharia sobrevida.

      • Isso e verdade, mas vai ter produtora que não vai querer passa 9% de gold para a Adobe…

        • Carlos Acs
          64c

          Provavelmente a grande maioria.

        • Renan Mendonça
          130c

          Talvez até tenha. Mas as empresas que não faziam uso dessas ferramentas “Premium”, vão continuar não fazendo uso (Se quiserem). E as que querem fazer uso, para ter um jogo melhor elaborado graficamente, vão fazer uso dessas ferramentas, e ainda vão pagar rindo! Eu pelo menos pagaria fácil, de tão incríveis são os recursos.

          • Isso que tava pensando, só vai paga se usar os recursos “premium” mas claro Renan, vai ter empresas que não vão querer pagar!

      • mas eu ainda vou continuar criando meus joguinhos em html5 :P

  • @gkuhn0
    52c

    Vejo que a adobe está cavando a própria cova do Flash.

    • @leozacche
      412c

      Ainda mais agora que o mundo já não morre mais de amores pelo Flash!

    • Raph4
      758c

      Imagina. Só pode ser proposital, mas se colocassem 99% da receita, seria feio demais.

      Fora que, cobrar arbitrária e repentinamente sobre a receita por software/jogo criado dentro do Flash, que a empresa já pagou (e não pagou pouco) pela licença só não é sacanagem porque sacanagem seria eufemismo.

    • #Recruta
      235c

      Faço minhas as vossas palavras amigo. Aliás, essa é uma clara medida desesperada pra conseguir um caixa dois pra conseguir se salvar.

  • Agora é que o povo faz jogo só em HTML5 mesmo! Apesar disso eu torço pela Adobe, sempre.

    • Carlos Acs
      64c

      HTML5 ainda precisa evoluir pra alcançar o que se pode fazer com o flash, mas essa cobrança de 9% aí realmente pode aumentar essa atividade migratória, com certeza.

      • Gaba
        1848c

        E o hardware comum, também! Porque não é qualquer computador que consegue rodar a maioria dos jogos hoje, feitos em HTML5, sem lag algum, o que ocorre no flash com bem mais facilidade!

        • Yangm
          5265c

          Exatamente isso, só que ao contrário.

  • Será esse aquela hora em que os coveiros descem o caixão na cova? Ou será a hora em que o suposto morto acorda de dentro do caixão?

  • @trovalds
    473c

    Os navegadores já estão com recursos de aceleração por GPU (pelo menos “engatinhando”), então o HTML 5 não seria exatamente um entrave à migração de quem não quer ficar refém desses “royalties”.

    Tudo bem que pode-se usar códigos C/C++ com esses novos recursos, mas a pergunta é: o quanto desse código seria de fato reaproveitado e quanto de esforço existe em adaptar o que tem que ser em ActionScript (ou sei lá qual linguagem o Flash usa hoje em dia)? Outra: o quanto o Flash tá maduro para interpretar essa mistura de códigos sem tornar o game uma lerdeza sem fim ou algo pior? Particularmente sinto calafrios quando a palavra de ordem é reaproveitar. Tive experiências ruins com isso no passado e penso que a melhor forma de ter algo bem feito é fazendo de novo do zero.

  • @LBKatan
    1514c

    Complicado isso aí.

    Talvez, não seja tão necessário, às empresas pequenas, C ou C++, ou as outras ferramentas. Então elas não precisarão pagar os 9%.

    Talvez, as empresas grandes possam pagar os 9% sem problemas. Afinal, a cada 1.000.000 de granas feito, eles vão ter que entregar 90.000. Sobra, então, 910.000, o que não é tão pouco. Mas, aí depende dos gastos da empresa e do lucro que ela vai ter.

    Talvez, isso seja prejuízo pra todo mundo e a Adobe afunde.

    Vamos esperar pra ver. =S

    • Yangm
      5265c

      A Adobe não vive só de flash.

      • @LBKatan
        1514c

        É isso é verdade. Então minha frase deveria ser “… e o Flash afunde de vez” =)

  • Wesley
    84c

    Eita que olho gordo dessa Adobe. Nem se dessem a plataforma de graça esse preço seria justo.
    Tá se achando…

  • Alexandre
    78c

    A Adobe anunciou isso e, como tema do anúncio, ao fundo era tocada a marcha fúnebre.

    • Alexandre
      78c

      A pergunta agora também é: o ECAD vai cobrar pela execução da marcha fúnebre?

  • Tchau Flash!

  • Raph4
    758c

    Adobe enterrando o Flash de propósito.
    Seria um favor muito bacana ao mundo se ela se recolhesse no cantinho dela e continuasse desenvolvendo apenas o Photoshop, Premiere (e agora já há alguns recursos de vídeo no PS, bobear ele some daqui uns anos) e Reader Professional.

  • Rodrigo Cardoso

    Titulo meio sensacionalista e generalizado, neh nao?

  • UDK cobra 25% de royalties sobre vendas. Adobe cobra 9%. Steam/Apple/Microsoft cobram 30%. Se eu fizer um jogo em flash usando UDK e publicar no Steam, usando minha empresa de consultoria, ainda pago + 25% de imposto. Me sobra 11%! o.o #wtf

    • Yangm
      5265c

      O.O

    • Ramon Melo
      2410c

      Você está esquecendo que há como repassar o custo para o consumidor e como manipular esses percentuais para maximizar a receita. Mas concordo, esses percentuais estão absurdos mesmo.

  • Morre de uma vez flash!

Deixar comentário:

Leia | Política de Comentários.