App Store

A App Store é uma loja de aplicativos da Apple para dispositivos com sistema operacional iOS, como iPhone, iPod Touch e iPad. Foi lançada em julho de 2008 por meio de uma atualização no iTunes, o software responsável por sincronizar dados entre computadores e gadgets da Apple. Em fevereiro de 2012, a loja possuía mais de 700 mil aplicativos, somando 25 bilhões de downloads. Para que um aplicativo esteja disponível na loja, é necessário passar por um processo manual de aprovação.

Com o novo poderio gráfico da atual geração dos iPhones, cada vez mais franquias de peso do mundo gamer chegam aos aparelhos da Apple. Entre as produtoras que já disponibilizam seus jogos para a plataforma está a EA Games, que deixou “escapar” seus dois próximos jogos para o celular.

Página de Spore na App Store

Na descrição do jogo “Spore Origins” na App Store, é possível ver além de uma lista com outros nomes de peso já disponíveis no site, duas mensagens que se alternam “COMING SOON: Madden NFL 10 by EA Sports” e “COMING SOON: FIFA 10 by EA Sports”, jogos que não haviam sido anunciados para a plataforma e não possuem nenhuma informação sobre seu lançamento em seus sites oficiais.

Não é de hoje que a Eletronic Arts investe com força total em todas as suas áreas de atuação, fato esse não muito bem visto por alguns de seus fãs, que questionam a qualidade do lançamento de suas franquias onde o próprio formato da plataforma dificulta a qualidade do produto, ou até mesmo seus lançamentos simultâneos como aconteceu recentemente com a franquia Need For Speed.

FIFA 10 é a mais nova versão da série de jogos de futebol que concorre diretamente com o famoso em terras brasileiras “Winning Eleven”, enquanto que “Madden NFL” é o primo de FIFA 10 voltado para o futebol americano. Ambos terão suas versões 2010 lançadas em breve para várias plataformas. [Pocket Gamer]

Tão esperado pelos assinantes do MobileMe, a Apple lançou hoje o aplicativo iDisk, que permite sincronizar arquivos do iDisk também em iPhones e iPods Touch. Funciona como um backup entre o Mac, o MobileMe e também o dispositivo com iPhone OS instalado.

Uma vez que o usuário de MobileMe salve arquivos no iDisk do computador, esses arquivos são imediatamente enviados para a nuvem e ficam acessíveis através do MobileMe. No caso do MobileMe iDisk para iPhone OS, os arquivos ficam disponíveis para serem visualizados, mas o aparelho só começa a baixá-los quando o usuário solicita. Depois disso, uma cópia do arquivo fica salva em cache.

MobileMe iDisk exibe documentos no iPhone OS. (Reprodução)

MobileMe iDisk exibe documentos no iPhone OS. (Reprodução)

Arquivos do iWork ou Microsoft Office e também em PDF poderão ser visualizados diretamente na tela do aparelho. Há, no entanto, um limite de 20 MB por arquivo.

Para usar o aplicativo, cujo download é gratuito, é preciso ter uma assinatura do MobileMe, que custa US$ 99 anuais. Clique aqui para acessar a página do aplicativo na iTunes Store.

Keywords

A Apple aproveitou o dia para anunciar outra novidade na App Store: a inserção de keywords. Desenvolvedores poderão adicionar palavras-chave à descrição de seus aplicativos, ajudando o algoritmo de busca a encontrar bons aplicativos. O sistema de notas também ajudará a entregar resultados de busca otimizados.

O redesign da App Store permanece sendo uma possibilidade. A loja da Apple cresceu demais e precisa se reorganizar para continuar funcionando plenamente, sem deixar os usuários na mão.

[Gizmodo/AppleInsider/PC World]

google-voice-not-iphone-peqO aplicativo do serviço Google Voice, que foi enviado pelo Google há seis semanas para a equipe de avaliações da App Store, teve sua autorização de entrar na loja de aplicativos negada.

É preciso entender que o Google Voice funciona como uma central telefônica. Como pode ser visualizado nesse vídeo (em inglês), uma pessoa recebe um número de telefone. Quando algum contato telefona para o número, fica a critério da pessoa decidir se a chamada será redirecionada para o telefone de casa, o telefone comercial ou o telefone celular. Ou todos eles.

Outra vantagem do Google Voice é o Voicemail (ou e-mail de voz), que permite ouvir as mensagens da secretária eletrônica a partir de qualquer um dos aparelhos de telefone e também do computador. Além disso, um reconhecedor de voz transcreve as mensagens de áudio em forma de texto, para consulta visual (e também para arquivamento, o que o Google faz muito bem).

Há rumores de que o Google Voice tenha sido proibido a pedido da AT&T, que tem exclusividade de venda do iPhone nos Estados Unidos. A Apple também teria pelo menos um bom motivo para não liberar o aparelho: o Google é produtor de um sistema operacional concorrente do iPhone OS, o Google Android.

“A Apple não aprovou o aplicativo do Google Voice que nós enviamos seis semanas atrás para a App Store. Nós vamos continuar a trabalhar para levar nossos serviços aos usuários de iPhone – por exemplo, ao tirar vantagem dos avanços em navegadores móveis”, disse um porta-voz da empresa.

A relação entre Apple e Google parece não ser mais tão amistosa como foi no passado. Na semana passada o Google anunciou o Latitude para iPhone, porém baseado na web, a pedido da Apple. A empresa de Cupertino teria considerado que o Latitude poderia ser confundido com o aplicativo nativo de mapas do iPhone.

Pelo menos a declaração do porta-voz do Google mostra qual pode ser o novo caminho que a empresa vai adotar ao produzir aplicativos para iPhone OS: utilizar a web, uma vez que a Apple não tem como impedir que uma web app seja disponibilizada.

Outros aplicativos produzidos por terceiros também foram removidos da loja da Apple. [CNET]

O sucesso da App Store é inegável: um bilhão e meio de downloads em pouco mais de um ano de loja não é para qualquer um (literalmente). No entanto, a Apple não fica parada e já pensa nos próximos passos para melhorar a App Store. Um redesign pode estar a caminho.

appstore-redesign

Tim Cook, executivo-chefe de Operações que atualmente também acumula funções de CEO, sinalizou na última terça (21) que a empresa está buscando novas formas de categorizar os aplicativos.

“Como vocês sabem, hoje em dia nós fazemos isso [diferenciar as apps] pelo tipo e também mostramos as apps mais populares, as mais vendidas etc.”, disse Cook, que também afirmou que a Apple enxerga outras “oportunidades” para melhoria na App Store e que estão trabalhando nisso.

Questionado sobre os preços baixos de aplicativos na loja, Cook diz ter percebido que a base instalada cresce “mais e mais e mais”. O executivo, no entanto, disse que é o desenvolvedor quem define o preço, e que a Apple não pretende interferir nisso.

Cabe lembrar que a Apple fica com 30% do valor de cada aplicativo vendido, enquanto que o desenvolvedor recebe os outros 70%. Em caso de apps gratuitas, o armazenamento e distribuição delas é custeado completamente pela Apple. [AppleInsider]

Parece que vem novidade por aí na Palm. De acordo com o site Electronista, a Palm está procurando um engenheiro de software para trabalhar em uma plataforma de games para seu sistema operacional webOS.

De acordo com o site Mary-Margaret, que publicou a vaga de emprego na empresa, a Palm está procurando por desenvolvedores “apaixonados” por games e dispositivos móveis (o que é até meio óbvio) para ajudar a colocá-la no mundo dos jogos. Eles devem ser familiarizados com as técnicas mais modernas de computação gráfica, como pixel shader, e irão trabalhar diretamente no webOS que até o lançamento de seu SDK ocorrido a pouco tempo, possuía grande limitação de acesso direto ao hardware o que impossibilitava grandes aplicações.

A falta de jogos no Palm Pre, por parte da incapacidade do webOS nesse quesito, é dada como um dos motivos das modestas vendas do aparelho principalmente se comparado ao iPhone, que possui uma enorme quantidade de títulos, oficiais e outros nem tanto, em seu catalogo da App Store. [Electronista]

Symbian: utilizado na maioria dos Nokias.

Symbian: utilizado na maioria dos celulares da Nokia.

A Symbian Foundation, fundação por trás da plataforma para celulares Symbian, anunciou que vai lançar uma loja de aplicativos online nos mesmos moldes da App Store, da Apple (aquela que acumulou1,5 bilhão de downloads em pouco mais de um ano).

Um dos objetivos do Symbian Horizon é facilitar a vida do desenvolvedor, que precisa recorrer a várias lojas de aplicativos para que seu aplicativo chegue à maioria do público. No Horizon essa aprovação e distribuição de aplicativos será centralizada, conforme o comunicado oficial da fundação deixa claro:

Com o Symbian Horizon, desenvolvedores vão receber assistência na construção de aplicativos para aparelhos com Symbian e na inclusão desses aplicativos nas várias lojas globais que atingem clientes do Symbian. (…)

O objetivo do Symbian Horizon é reduzir os obstáculos para o sucesso, enquanto aumentar o lucro ao criar e distribuir aplicativos para Symbian.

Quem mais se beneficiará do Symbian Horizon serão os donos de celulares da Nokia, empresa que comprou a totalidade da Symbian Foundation em junho de 2008 e decidiu abrir o código-fonte da plataforma. Atualmente a Nokia é a maior vendedora de celulares do planeta. [Venture Beat/Guardian]

"Obrigado 1,5 bilhão de vezes". (Baseado em reprodução)

"Obrigado 1,5 bilhão de vezes". (Baseado em reprodução)

A App Store comemorou seu primeiro aniversário no último sábado, 11 de julho. Hoje a Apple divulga que a loja de aplicativos chegou à invejável marca de um bilhão e meio de downloads feitos.

“A App Store é diferente de tudo que a indústria já viu, tanto em escala, como em qualidade. Com 1,5 bilhão de aplicativos baixados, será muito difícil para outros a alcançarem.” – Steve Jobs, CEO da Apple

Segundo a Apple, a App Store conta hoje com mais de 65 mil aplicativos disponíveis em quase 80 países. No entanto, cabe lembrar que os brasileiros enfrentam uma grande dificuldade ao usar a versão tupiniquim da loja: não há jogos disponíveis para download, devido à falta de classificação etária.

Em comunicado, a empresa disse que mais de 100 mil desenvolvedores estão inscritos no iPhone Developes Program. Esses programadores desenvolvem aplicativos para iPhone OS, que roda em mais de 40 milhões de iPhones (2G, 3G e 3GS) e também em iPods Touch.

LG Application Store - Divulgação

Era meio óbvio, né?

A LG lançou hoje sua loja online de aplicativos, LG Application Store. Assim como qualquer outra “app store”, ela segue o padrão App Store da Apple, criadora do gênero e com a mais bem sucedida loja online desde então.

De acordo com a LG, sua loja já possui mais de mil aplicativos disponíveis e espera chegar aos 2 mil até o fim do ano. Para isso, a empresa conta com seu programa de desenvolvedores LG Mobile Developer Network para a criação de aplicativos em Java.

Por enquanto a loja só está disponível na Austrália e em Cingapura, mas o serviço chegará no Brasil até o fim do ano e a outros 23 países com datas não informadas. Os aparelhos compatíveis até o momento são o LG GM730 e KS20, que utilizam Windows Mobile.

Com isso, espera-se que novos modelos de smartphones da empresa, com telas touchscreen e Windows Mobile de preferência, cheguem ao Brasil em breve, possivelmente junto da inauguração do serviço no país. [Zumo]

Mais de 60 mil apps estão disponíveis na App Store.

Mais de 60 mil apps disponíveis.

A Apple comemora nesse sábado, 11 de julho, o primeiro aniversário da App Store, loja de aplicativos exclusivos para iPhone e iPod Touch. Em dose meses de funcionamento a empresa já tem muito o que comemorar com a nova forma de vender aplicativos para seus dispositivos móveis.

Se a iTunes Store é a maior loja de vendas de música no mundo, com mais de 6 bilhões de canções vendidas ao longo dos anos, a App Store é, certamente, a loja de aplicativos mais bem sucedida: em apenas três meses de operação o bilionésimo download de aplicação era feito.

Atualmente existem mais de 60 mil apps disponíveis para download na App Store, de acordo com estimativas do site Mobclix. Desse total, pouco mais de 13 mil são jogos, o que prova que a Apple também conseguiu criar uma nova plataforma para games. Não é à toa que a empresa chama o iPod Touch de “O iPod mais divertido de todos os tempos” (vídeo).

O blog Busted Loop calculou a quantidade de dinheiro que seria necessária para comprar todas as apps disponíveis na App Store. Considerando-se o total de 55.732 apps à época do cálculo, seriam necessários 144.326,06 dólares (aproximadamente R$ 289 mil). A média de preço por app paga é de US$ 3,34.

A App Store comemora um ano de muito sucesso, sendo invejada por fabricantes como Nokia e Google, que ainda não conseguiram fazer lojas de aplicativos tão sortidas e populares quanto a da Apple. Se depender dos fãs da Maçã, a App Store permanecerá no ar por muitos anos.

Face Match AppParece que a Apple encontrou no registro de patentes americano uma ótima forma de fazer pre-releases de forma viral. Depois das noticias que circularam semana passada sobre novas patentes da empresa que utilizariam uma tela touchscreen tátil com identificação de impressões digitais e interação com o usuário, as novas patentes descobertas descrevem funcionalidades de identificação facial e de objetos.

A tecnologia não é nova: a identificação de objetos já é utilizada há um tempo considerável. Ela só não estava disponível no aparelho até agora por falta de interesse da empresa, uma vez que já existem aplicações de terceiros que utilizam técnicas de realidade aumenta no iPhone.

Até mesmo a identificação facial, função que a Apple noticiou orgulhosamente quando adicionou pela primeira vez em seu iPhoto ’09, não é necessariamente novidade. Já existe à venda na App Store o software chamado Face Match, que faz exatamente o mesmo que as novas patentes prometem fazer.

O grande diferencial da função nativa no sistema estaria na utilização pelo próprio iPhone OS, que possibilitaria um novo patamar no quesito segurança, deixando para trás qualquer função de segurança disponibilizada pelo Mobile Me até então. Mas até que a empresa divulgue o que pretende fazer com as novas patentes, muitos rumores ainda surgirão. [Boy Genius Report]