Fim de ano, época de Natal e Reveillon, de comer peru, abrir presentes, estourar champagne e assistir ao especial do Roberto Carlos. Que alegria, que beleza! :)

Daí chega a hora de desejar coisas boas às pessoas queridas, mas você não pode — ou não quer — ligar para todas aquelas pessoas para quem você gostaria de mandar um “Feliz Natal e Próspero Ano Novo!”. É aí que entra um aplicativo como o MGroup, da empresa gaúcha 3Manzana. Ele envia e-mails e SMSs para grupos que você pode definir na hora no iPhone. Achei que tinha tudo a ver com a época e resolvi testar.

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A Steam não é a única empresa envolvida com games que resolveu dar um baita desconto para seus usuários durante essa semana que antecede o Natal. Agora há pouco chegou aqui na redação um comunicado da Gameloft, que também decidiu oferecer vários de seus títulos por um preço irresistível. São jogos para iPhone OS – rodam em iPhone, iPod Touch e iPad – pela bagatela de 99 cents, apenas durante as próximas 24 horas.

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Você e eu sabemos que o iPhone OS é uma plataforma fechada, sem que o usuário possa adicionar novas funcionalidades à interface dos aplicativos nativos. No Safari Mobile, por exemplo, são sempre os mesmos botões, o que meio que limita a criatividade dos desenvolvedores web. No caso dos encurtadores de URLs, muitos deles optam por um bookmarklet que carrega um Java Script e faz o endereço ser diminuído.

Já o Migre.me adotou uma estratégia ligeiramente diferente.

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Em setembro, a ChAIR Entertainment (que você talvez conheça por causa de seus outros excelentes títulos “Underflow” e “Shadow Complex” no Xbox Live Arcade) mostrou no evento especial sobre música da Apple uma prévia de seu futuro jogo para aparelhos iOS, até então chamado de “Project Sword“. Tudo o que sabíamos na época é que o jogo seria movido pela Unreal Engine, ou seja, que seria graficamente intenso.

Algum tempo mais tarde, a demonstração técnica “Epic Citadel” ficou disponível na App Store, permitindo a nós um pequeno vislumbre no mundo do futuro “Project Sword”.

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Alô, mamãe

Um novo aplicativo vem dando o que falar nesse mundinho maçãnesco. O Viber primeiramente chamou a atenção do pessoal do TechCrunch, virando imediatamente uma febre entre aquelas pessoas que gostam de falar bastante no telefone, por meio do VoIP. O mais novo concorrente do Skype no iPhone tem tudo para ser um grande sucesso nos downloads e no uso cotidiano.
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De vez em quando a gente entra no Googlevocê, já que eu uso a Omnibox do Chrome para realizar as minhas buscas com mais rapidez – e dá de cara com a marca do buscador enfeitada com desenhos ou imagens interessantes. São os doodles, uma forma bacana de comemorar datas específicas – como centenários de personalidades ou feriados -. Ainda não tem muitos doodles para dispositivos móveis, mas isso muda a partir de agora.

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Desenvolvedores de suítes de escritório para Android e iOS, tremei: depois de uma longa espera o Google enfim tornando possível editar os arquivos do Google Docs diretamente de um dispositivo móvel com iOS ou Android. A novidade vai começar a aparecer gradualmente para os usuários do serviço ao longo dos próximos dias, a começar por aqueles que usam o sistema em inglês.

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Você está com o seu smartphone rodando o maravilhoso Windows Phone 7 em mãos, afirmando que ele é o melhor sistema do mundo e que uma empresa finalmente conseguiu desenvolver algo melhor que o iPhone OS da Apple. Eis que desbloqueia o aparelho para mostrar um aplicativo novo, recém-baixado, fica procurando pelo seu ícone e… E… Nada! O aplicativo simplesmente sumiu.

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O Posterous é uma das formas mais rápidas e fáceis de publicar textos na internet. Configurar uma conta no serviço leva pouquíssimo tempo, de modo que em 5 minutos já dá para começar a publicar umas besteiras umas ideias bacanas na grande rede. Como todo serviço, no entanto, o Posterous está em constante em evolução, a ponto de anunciar somente hoje o recurso de salvar rascunhos.

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Lembro-me que, na época do lançamento de SimCity 2000, a Revista do CD ROM estava rodando uma propaganda de uma página inteira com screenshots do jogo, acompanhada de dizeres mais ou menos assim: “se você reclama do seu prefeito, que tal tentar fazer o trabalho dele?” Espero que eu não seja o único a lembrar disso.

Nós gamers somos profissionais em reclamar da indústria. O jogo X precisava ter gráficos melhores, a empresa Y não entende o que os jogadores querem e continuam empurrando as mesmas porcarias que não deram certo da última vez, e por que diabos a continuação daquele jogo campeão de vendas foi cancelado? Decerto, se nós estivéssemos no lugar dos homens que tomam as decisões na indústria, nós faríamos tudo certinho e todos os nossos jogos seriam perfeitos.

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