iPod Touch

iPod Touch é um player de mídia portátil produzido pela Apple. A quinta geração foi lançada em outubro de 2011 em versões de 8 GB, 32 GB e 64 GB, com um visor multitouch Retina Display de 3,5” (960x640). Possui câmera com capacidade para filmar em HD (720p) e grande parte dos recursos presentes no iPhone, como Wi-Fi 802.11 b/g/n, acelerômetro e sistema operacional iOS, com um hardware mais modesto. A bateria dura até 40 horas com reprodução de áudio e 7 horas com reprodução de vídeo.

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Já sabemos (quase) tudo que se precisa saber sobre o Galaxy Player, o reprodutor de mídia portátil da Samsung rodando Android (já podemos chamar de iPod Touch killer?:)). Basicamente nos falta saber aqueles que normalmente são os últimos dados que as fabricantes divulgam: preço e data em que estará à venda.

Pelo preço ainda aguardamos, mas pelo menos já sabemos mais ou menos quando ele começará a ser vendido. Ênfase no “mais ou menos”.
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Um iPad na mão e uma música na cabeça… Uma banda dos Estados Unidos, que faz parte de uma igreja cristã, colocou em prática os conhecimentos musicais adquiridos com o tablet da Apple e fez um vídeo incrível com músicas natalinas. Tudo bem que o Natal já passou tem alguns dias, mas nem por isso eu deixarei de publicar as imagens abaixo. Veja por si mesmo. Leia mais

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Com alguns anos de atraso, parece que a Samsung decidiu competir com a Apple em um mercado no qual ela lidera com folha – muita folga – desde que introduziu o iPhone e, junto com ele, o iPod Touch. É isso mesmo: a Samsung vai lançar um player de mídia com funcionalidades semelhantes às do iPod mais completo, porém rodando uma plataforma ligeiramente diferente. O Google agradece.

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A Steam não é a única empresa envolvida com games que resolveu dar um baita desconto para seus usuários durante essa semana que antecede o Natal. Agora há pouco chegou aqui na redação um comunicado da Gameloft, que também decidiu oferecer vários de seus títulos por um preço irresistível. São jogos para iPhone OS – rodam em iPhone, iPod Touch e iPad – pela bagatela de 99 cents, apenas durante as próximas 24 horas.

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Em setembro, a ChAIR Entertainment (que você talvez conheça por causa de seus outros excelentes títulos “Underflow” e “Shadow Complex” no Xbox Live Arcade) mostrou no evento especial sobre música da Apple uma prévia de seu futuro jogo para aparelhos iOS, até então chamado de “Project Sword“. Tudo o que sabíamos na época é que o jogo seria movido pela Unreal Engine, ou seja, que seria graficamente intenso.

Algum tempo mais tarde, a demonstração técnica “Epic Citadel” ficou disponível na App Store, permitindo a nós um pequeno vislumbre no mundo do futuro “Project Sword”.

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Tão tradicional quanto o Papai Noel, o especial do Roberto Carlos e daquelas confraternizações  repletas de colegas de trabalho completamente bêbados, as últimas semanas do ano também são marcadas pelas listas do que foi um sucesso (ou um fracasso) no ano.

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Quando tinha um iPod de primeira geração eu era adepto do jailbreak. Na época, a Apple não tinha sequer uma AppStore então eu usava o método (que ainda era feito por meio de um site) para instalar aplicativos de terceiros e ativar os aplicativos-padrão que a empresa só permitia nos iPhones. Hoje não vejo muito sentido, já que além do jailbreak deixar o dispositivo bem instável, ele também abre buracos na segurança nativa do aparelho.
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O brasileiro que compra seu primeiro iPhone, iPod Touch ou iPad e faz cadastra na App Store brasileira imediatamente constata um triste fato: não existem jogos na versão da loja para o Brasil. Isso acontece por conta da legislação nacional, que determina que os jogos passem por uma classificação indicativa, que só pode ser feita pelo Ministério da Justiça. O detalhe é que essa pasta entrou em contato com a Apple Brasil para tentar resolver essa situação, mas não deu muito certo.

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Com a atualização para o iOS 4.2.1, a Apple trouxe mais de 100 novas características. E ontem mesmo foi descoberto que além das novas funções, certos bugs também estão incluídos no novo sistema. Um deles tem atormentado usuários de iPhones 3G e iPod Touch desde a versão 4.0 do iOS e parece ter migrado também para o iPhone 3GS com a atualização, aumentando o número de aparelhos afetados.

Trata-se do bug que faz com que as músicas sincronizadas não sejam exibidas. Mesmo que quando o dispositivo iOS mostre todas as canções no lugar quando ele é plugado no computador e no iTunes, esse bug faz com que uma tela “No content” seja exibida quando o aplicativo de músicas é aberto. Mas um usuário do fórum online da Apple descobriu um meio de consertar esse problema e compartilhou a solução. Siga o passo a passo abaixo se você for um dos abençoados com essa falha.
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Os olhos dos nossos leitores não deixam nada escapar. Um erro no texto, uma vírgula mal colocada, uma palavra faltando letras e eles já nos avisam nos comentários ou pelo Twitter. Depois que percebemos o erro, geralmente executamos um sonoro facepalm, corrigimos e agradecemos. Um desses leitores, no entanto, notou um erro que está mais do lado da Apple. Apesar da empresa ser bem detalhista, alguém esqueceu de revisar as imagens para o site especial do iOS 4.2.
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