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No mundo da tecnologia é comum que uma empresa se inspire em recursos que existem em seus concorrentes, lance a novidade no mercado, seja processada por infração de direitos autorais e então faça um acordo trilhardário para que todo mundo esqueça do assunto. Esse ciclo parece estar acontecendo novamente nos corredores do Google. Rumores que surgiram esta semana apontam que a equipe de desenvolvimento do Android está preparando sua própria versão do Game Center que existe nos dispositivos com o iOS, da Apple. Leia mais

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Na semana passada publiquei um post sobre um rumor de que a Microsoft estaria preparando uma nova forma de comercializar o Xbox 360 através de um modelo de assinatura. Essa semana a Microsoft oficialmente confirmou o rumor ao lançar um programa piloto de assinatura do console nos EUA.
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Já falei aqui no TB que programadores com bastante tempo nas mãos sempre geram alguma coisa criativa. Eles programam jogos em impressoras térmicas, misturam Siri e GLaDOS em algo assustador, criam robôs para acariciar animais de estimação e outras coisas. Na semana passada um grupo deles direto do conhecido M.I.T. mostrou novamente do que são capazes: eles transformaram um dos prédios, chamado o “Prédio Verde”, do departamento da Terra e Ciências Planetárias, em um jogo enorme Tetris. Leia mais

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Imagine que você é um desenvolvedor de aplicativos para smartphones e tablets e vai começar um projeto. O que fazer? Um mercado ultra saturado acaba fazendo com que a criatividade aponte para novos caminhos, mais híbridos e interessantes. Como jogos integrados à aplicativos populares. E essa dica até que é bem bacana.

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Direto do SXSW em Austin, Texas (EUA) – Um dos paineis realizado no sábado (10) na área Screenburn no SXSW foi um debate entre cinco jornalistas de games norte-americanos sobre as tendências e o que deve mudar nos games nos próximos anos. Esqueça o papo sobre gráficos ultra-realistas ou ficar sentado na frente de uma TV com o controle na mão, as ideias foram muito mais além.
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Direto da GDC, São Francisco (EUA) — Durante o encontro da Epic Games com a imprensa, a NetherRealm Studios teve uma participação especial ao demostrar algumas novidades de Mortal Kombat para PS Vita. Na coletiva foram demonstrandos alguns desafios criados especialmente para o portátil e alguns deles implementaram certas funcionalidades do aparelho, como o acelerômetro embutido ou a tela sensível ao toque. Leia mais

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Direto da GDC, São Francisco (EUA) — Na noite de terça (6) a Maxis e a EA anunciaram a volta de SimCity depois de 10 anos. O anúncio incluiu também a primeira apresentação de sua nova engine de simulação chamada GlassBox. Estive hoje na apresentação detalhada da engine e pude conferir de perto as novidades. Leia mais

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Ao que tudo indica, há muito mais no lançamento do PlayStation Vita do que nós imaginamos. Em uma seção de perguntas e respostas com jornalistas, o futuro presidente da Sony comentou sobre a possibilidade de trocar o Android pelo Vita OS nos smartphones e tablets da empresa.

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Comprar jogos de videogame legítimos aqui no Brasil custa caro, com títulos atingindo um preço médio de até R$ 200,00. Isso acontece por que os jogos eletrônicos são classificados como jogos de azar, que são taxados em até 124% em alguns casos. Isso incitou a criação de projetos e iniciativas como o Jogo Justo, que visam a redução dessas taxas. E um dos projetos de lei com esse objetivo foi aprovado ontem. Leia mais

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A Sony anunciou uma novidade não muito agradável no começo do mês para seus clientes moradores da Europa e Austrália. A partir de um determinado dia os membros dessas localidades cadastrados na PSN, a rede de jogos online usada no PS3 e PSP, ficaria impedido de acessar mais de dois dispositivo por vez por meio de sua conta. Essa data chegou: foi na sexta-feira passada. E os donos de PS3 e PSPs não estão muito felizes com as novas limitações. Leia mais