A internet tem um nome para o fenômeno que se tornou a franquia Sonic nos últimos dez anos. A consciência coletiva chama isso de “o ciclo Sonic”:

  • Primeiro, um novo jogo do Sonic é anunciado. As telas parecem promissoras, e não há nenhum elemento desnecessário nelas (no caso, os amiguinhos do Sonic que a Sega tentou enfiar pelas nossas goelas repetidamente). As expectativas pro retorno do personagem são altas.
  • Em seguida, ao passo que novas telas do jogo são exibidas, nós percebemos que na verdade este novo jogo contém os mesmos companheiros insossos do porco-espinho e, pior, MAIS amiguinhos novos. O gameplay continua sendo tridimensional, algo que já provou várias vezes que não funciona pra um personagem como o Sonic. A esperança começa a evaporar.
  • O jogo finalmente é lançado e recebe crítica abismal. Os antigos fãs da série, desiludidos, correm aos seus fóruns favoritos pra proclamar que jamais cairão na armadilha da Sega novamente, e que o Sonic está morto pra eles.

Este ciclo esteve se repetindo ad nauseum desde Sonic Adventures 2, para o saudoso Dreamcast, provavelmente o último jogo tragável do Sonic para consoles. Os portáteis receberam excelentes Sonics 2D, como a série Sonic Advance, mas os consoles “de verdade” há muito tempo não viam um título decente com o personagem.

Até que a Sega anuncia o misterioso “Project Needlemouse”. Os fãs com mais histórico não se surpreenderam quando a Sega revelou que o tal projeto era codinome para Sonic 4, já que Mister Needlemouse era o nome do Sonic durante o desenvolvimento do primeiro jogo.

E saiu este breve trailer, que mostra menos de dois segundos de gameplay do vindouro Sonic 4, mas que tem visual épico o bastante para empolgar. Ele será episódico (ou seja, serão lançados mais de um jogo com a alcunha “Sonic 4″), e estará disponível para download no PS3, Xbox 360, Wii e uma quarta plataforma secreta. De acordo com o histórico de apoio da Sega pelo iPhone e iPod Touch, muitos aguardam que Sonic 4 seja lançado também na AppStore.

O que ninguém entende, na verdade, é por que a Sega faria segredo sobre lançamento para as plataformas móveis da Apple. Afinal, o indício que dá força à teoria também serve pra desmistificá-la: se lançar jogos na AppStore não é novidade para a Sega, por que fazer tanto mistério sobre Sonic 4 no iPhone? Há até quem acredite que a Sega está preparando um retorno ao mercado dos consoles, por mais improvável que esta ideia pareça.

As esperanças dos fãs (mesmo aqueles que juraram jamais cair na armadilha novamente, como este que vos escreve) foram renovadas, mas há ainda os que não se convenceram. Alguns apontaram que as cenas do Sonic correndo naquele curto trailer parecem estranhas, artificiais.

Já outros disseram que lançar o jogo como download e não como versão “retail” convencional demonstra falta de compromisso e de fé no personagem. A Sega estaria fazendo este Sonic 4 com trocados, nas coxas, apenas para não deixar a propriedade intelectual empoeirada. Algo feito dessa forma não pode ser bom, dizem.

Eu estou cuidadosamente otimista. Apesar de ter sido vítima do ciclo Sonic no passado, e de ter jurado jamais me empolgar novamente com outro título do personagem, a Sega parece ter finalmente entendido que nós fãs não queremos ver Sonic empunhando espadas, salvando princesas ou explorando um universo 3D. Queremos o porco espinho mais rápido do mundo girando em espirais, coletando argolas e Esmeraldas do Caos.

Mas se a Sega me enganar de novo, aí sim, dessa vez eu juro que não caio mais no ciclo Sonic. Eu juro!

Multa de US$ 1,3 mi pelo upload ilegal de NSMB

A subsidiaria australiana da Nintendo comunicou que, como resultado da ação legal que havia sido tomada, um australiano que fez o upload do jogo New Super Mario Bros Wii para a internet terá que pagar US$ 1,3 milhão (R$ 2,4 milhão) à Nintendo como indenização por “perdas e danos”.

Acredita-se que a pessoa em questão tenha sido a primeira a colocar na rede mundial o mais novo jogo da bem-sucedida série Mario, uma semana antes de seu lançamento.

Ao tomar conhecimento do ocorrido, a empresa não perdeu tempo e tomou as medidas necessárias para descobrir o responsável, e, com o mandato expedido pela justiça australiana, encontrar o pirata.

“Com o upload do jogo para a internet, a Nintendo pode empregar o uso de tecnologias forenses sofisticadas para identificar o indivíduo responsável por copiar ilegalmente o arquivo e disponibilizá-lo para posterior distribuição,” disse a Nintendo em um comunicado à imprensa.

A Austrália normalmente não recebe os jogos da Nintendo simultaneamente ao lançamento nos EUA ou Japão, mas o New Super Mario Bros Wii foi uma exceção onde a Austrália recebeu o jogo antes de qualquer outro país. “A Nintendo Austrália está sempre procurando que os jogos sejam lançados aqui ao mesmo tempo que no resto do mundo, então ficamos contentes por termos recebido o New Super Mario Bros Wii antes de qualquer outro lugar,” disse o porta-voz da Nintendo Austrália. “Infelizmente, devido ás ações desse indivíduo, datas de lançamentos futuros pode ser afetadas na Austrália, o que nos desaponta.” [Joystiq/Gamespot]

Motion Controller do PS3

A Sony anunciou hoje que o controle por movimento do PlayStation 3, antes programado para ser lançado durante o outono brasileiro, será adiado para a primavera (outono americano).

De acordo com a empresa, se o novo controle fosse lançado na data prevista, não conseguiria trazer tanto valor para seus clientes, pois haveria apenas um pequeno catálogo de títulos que fariam proveito da nova tecnologia.

“Decidimos adiar o lançamento do Motion Controller para o outono [no hemisfério norte], quando poderemos oferecer uma animadora e variada linha de softwares que irá apresentar uma nova experiência de entretenimento aos usuários do PS3,” declarou o presidente da Sony Computer Entertainmentet, Kazuo Hirai.

O Motion Controller foi projetado para trabalhar em parceria com a câmera PlayStation Eye. Através dela e do controle, os movimentos da mão do jogador seriam detectados e reconhecidos, permitindo uma nova interação com os jogos.

Essa iniciativa de buscar uma nova maneira de interação com os jogos, menos dependente de botões, não é exclusividade da Sony, a Microsoft também está tentando “seguir” no Xbox 360 a fórmula de sucesso do campeão de vendas Wii. Em palestra na CES 2010, a empresa confirmou seu Projeto Natal — que identificará os movimentos dos jogadores através de uma câmera, sem precisar de controle algum — para o final de 2010. [CNET]

A Nintendo informou nessa terça que teve uma temporada de vendas bastante saudável nesse mês de dezembro. Seus consoles e games, segundo a empresa, venderam como nunca.

Apesar dos dados oficiais das vendas nos Estados Unidos só sair em 14 de janeiro (serão anunciados pelo Grupo NPD), a Nintendo estima que as vendas do Wii tenha excedido 3 milhões de unidades no mês de dezembro nos EUA. Comparativamente, o Wii, que é o console mais vendido do mundo, vendeu 2,14 milhões de unidades em dezembro de 2008.

Uma boa parcela desse sucesso pode ser atribuída ao lançamento do New Super Mario Bros. Wii em novembro, o jogo que trouxe ao Wii o encanador Mario de volta ao seu estilo mais clássico. A Nintendo estima que as vendas do jogo apenas nos EUA esteja se aproximando de 4 milhões de unidades. De fato, a dobradinha marcou presença na lista de destaques de 2009 na Amazon: na categoria vídeo games, o Wii foi o item mais vendido e mais presenteado, enquanto o novo Mario foi o item mais presente na “listas de desejo” dos usuários do site.

Nem só de Wii vive a Nintendo, e ela também apresentou estimativas de que a linha portátil Nintendo DS, incluindo o Nintendo DSi, tenha registrado um recorde histórico de vendas nos EUA para qualquer console ou sistema portátil já vendido.

O vice-presidente de vendas e marketing da Nintendo americana, Cammie Dunaway, atribui esse sucesso ao “grandes jogos” da Nintendo. Ele diz:

“O Legend of Zelda: Spirit Tracks para Nintendo DS, e o Wii Fit Plus e New Super Mario Bros. Wii estão todos atualmente dando aos fãs da Nintendo experiências maravilhosas e aventuras divertidas para a família toda.”

Em um email enviado ao blog Engadget um funcionário da cadeia americana de lojas Best Buy, que pediu para não ter seu nome revelado, mostrou uma foto comprovando que o console da Nintendo terá seu preço reduzido para 199 dólares. Ironicamente, a imagem mostra uma mensagem interna enviada aos funcionários da loja dizendo para “manter essa informação em silêncio”.

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O Wii sempre foi vendido por 249 dólares nos EUA desde que foi lançado em novembro de 2006. Segundo o email, o desconto será anunciado oficialmente pela Nintendo sexta-feira (25), mas as lojas só começarão a vender os consoles pelo novo preço a partir do domingo.

Aqui no Brasil, no entanto, o preço do video game varia entre 900 e 2 mil reais, de acordo com o site de pesquisas de preços Buscapé, que também indica que o Xbox 360 de 60GB tem preço variando entre 1.070 e 1.800 reais e o preço do PlayStation 3 de 160GB oscila entre 2 mil e 2.500 reais. Não se sabe se o desconto será feito em outros mercados além do norte-americano, mas espera-se que sim, principalmente com a época natalina se aproximando.

xbox_rrodUm novo estudo realizado sobre a confiabilidade dos consoles de videogame confirma o que todos os que conhecem alguns donos de console de nova geração já sabiam: o XBox 360 é o menos confiável dos consoles atuais.

De acordo com a empresa americana de garantia e assistência técnica SquareTrade, o Nintendo Wii é o mais confiável dos três: quatro vezes mais confiável que o PlayStation 3 da Sony e nove vezes mais confiável que o XBox 360 da Microsoft.

Em estudo realizado com mais de 16 mil novos consoles cobertos por seus planos, a empresa constatou que 2,7% dos donos de Wii relataram falha do sistema. Entre os proprietários de PlayStation 3 a taxa é de 10%, e entre o de Xbox 360 ela chega a 23,7%. Desses, pouco mais da metade relata ser vítima do Red Ring of Death (“Anel Vermelho da Morte”,  luzes que indicam ”falha geral de hardware”). A boa notícia é que essas falhas gerais têm diminuído em 2009.

Mas há uma ressalva a ser feita: a empresa acredita que a política de garantia da Microsoft pode ter levado a um menor número de falhas relatadas à SquareTrade.

Pelo problema do Red Ring of Death ser tão amplamente conhecido, acreditamos que mais clientes relatam as falhas diretamente à Microsoft. Em pesquisa com o clientes da SquareTrade com Xbox 360 conduzida por e-mail,  constatamos que mais da metade de nossos clientes que tiveram um RRoD relataram o problema diretamente à Microsoft, sem contactar a SquareTrade.

Com essa ressalva, pode-se inferir que a taxa de falhas do Xbox 360 pode ser de até 35%. [PCWorld]

A Netflix já oferece aluguel de filmes baseado em assinaturas mensais, nas quais o assinante recebe o DVD em casa e pode ficar com ele o tempo que quiser (no Brasil, a Netmovies é a principal empresa a oferecer serviço similar). Através da web, a empresa também proporciona aluguel de filmes que são reproduzidos no próprio computador, de preferência um media center. O próximo passo? Levar filmes ao iPhone OS e aos videogames.

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Uma vez que a versão mais recente do iPhone OS tem suporte a streaming de vídeo em HTTP, fica muito mais fácil para a Netflix desenvolver um aplicativo para a plataforma. Sempre há o risco da Apple bloquear o aplicativo por concorrer com a onipresente iTunes Store, mas isso é facilmente remediável com uma web app. Já a AT&T poderia sentir as complicações do alto consumo de dados, mas nesse caso restringir o streaming ao Wi-Fi não deixa de ser uma opção.

Na falta de um streaming de vídeo, a Netflix poderia optar por armazenar os filmes localmente na memória do iPhone ou iPod Touch. Com 8GB, 16GB ou 32GB é possível armazenar vários filmese séries (considerando-se que a memória não esteja lotada). Assim, os filmes ficariam disponíveis para os assinantes mesmo quando estivessem longe de uma conexão (como no avião, por exemplo).

Outro desejo da Netflix é entregar filmes também em consoles de videogame, a começar pelo Wii. O aparelho superbadalado da Nintento tem um público fiel, que poderia muito bem tirar proveito da conexão com a internet. Enquanto isso, os donos de Playstation 3 (aquele que pode ter uma versão Slim, como o Tecnoblog noticiou hoje) já desfrutam o leitor de Blu-ray embutido no console.

[Multichannel/Epicenter]

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Todo bom Geek sabe que o console sensação do momento é o Nintendo Wii. Como diriam alguns adeptos, aquela coisa de ficar pulando e dando socos na frente da TV é um must. E não são só os GNS (Geeks Nerds e Simpatizantes) que pensam assim, empresas grandes também (ou a agência delas, pelo menos).

Durante o Campus Party, havia uma fila enorme no estande da TAM, só para jogar um pouquinho de Wii. Me lembrou até os velhos tempos de flíper no bar. Street Fighter 2 comandava, e ninguém sabia como soltava o rasatsatsúguen!

Aqui no SAP Forum, foi a vez da IBM usar o console de atração, mas eles foram um pouquinho mais longe (ou longe demais, whatever). Já não bastasse a cena incomum de um monte de executivos de terno e gravata, pulando com a raquetinha de tênis em frente ao televisor, há também duas pessoas vestidas com roupas temáticas.

Assim, você escolhe se ri dos executivos e suas raquetinhas, ou dos dois isentos que ficam com luvas de boxe fingindo que estão se socando enquanto os engravatados jogam.

Isso que é realidade virtual, huh?

Aviso: Este texto não deve ser considerado ofensivo, pois não passa de uma brincadeira bem humorada com a cena incomum.

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Nas vendas, é claro. Já foram 9,3 milhões de unidades em todo o mundo, enquanto que seu rival da Microsoft vendeu 10 milhões até agora. O detalhe, é que o Wii foi lançado cerca de um ano depois do Xbox 360. A expectativa é que ele ultrapasse o Xbox até meados de Setembro deste ano.

Palmas à Sony pelo seu “computador”, com um super-processador de 1 milhão de dólares. Ok, 500, mas apenas 3,6 mihões de compradores até agora. E é claro, méritos merecidos à Microsoft pelo seu console “meio termo”.

Fato é, se o Wii não tivesse a cara de um Apple a interatividade que tem, o Bill Xbox ainda seria o campeão. Talvez seja porque a Microsoft conseguiu fazer um console com gráfico muito bom (não tão absurdos quanto o do Play3, mas…), com diversos jogos que você adoraria ter no Wii, e com um preço “pagável”.

Se bem que eu pago 599 em um PS3, mas não em um uaiPhone.

via: IDG

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O Engadget publicou neste sábado uma série de fotos dos 3 principais consoles do momento, o recém lançado no Japão Playstation 3, o Nintendo Wii e o xBox 360. Escrevi esses dias sobre o consumo de energia dos mesmos, desta vez, o interessante foi comparar a diferença de tamanho entre o gigante Playstation 3 e o minúsculo Nintendo Wii.

Acesse a página da matéria para ver todas as fotografias ;) .