Nintendo

Nintendo é uma fabricante japonesa de eletrônicos que atua no setor de videogames. Foi fundada em setembro de 1889. No início produzia cartões artesanais de um baralho japonês. Posteriormente, entrou no mercado de jogos eletrônicos e desenvolveu fliperamas, jogos bem sucedidos (como Donkey Kong Jr. e Mario Bros) e consoles. Até outubro de 2010 tinha vendido 565 milhões de unidades de hardware e 3,4 bilhões de unidades de softwares. Em 2011 empregava mais de 4 mil funcionários, gerando uma receita de 1 trilhão de ienes (R$ 23 bilhões).

Depois que Steve Jobs mostrou as novas funcionalidades do iTunes 9, foi a vez de Phil Schiller, vice-presidente de marketing da Apple, assumir o keynote. Schiller já começou sua apresentação com números incríveis do iPhone sem phone: as vendas cumulativas já chegam a 20 milhões de unidades vendidas. Fica atrás do iPhone, com 30 milhões de unidades vendidas, mas não deixa de ser um número interessante.

Talvez em resposta a quem diga que a Apple está planejando lançar um tablet, Phil Schiller afirmou categoricamente: “Consumidores descobriram uma outra coisa: [o iPod Touch] é um excelente computador de bolso”. De acordo com o executivo, o iPod Touch pode ser chamado de computador porque permite acesso à internet através de Wi-Fi e também conta com uma experiência de uso semelhante à de um computador convencional (semelhante a Macs, alguns Apple fanfoys vão dizer).

Apple alfineta Dell Mini, que definitivamente não cabe no bolso. (Engadget)

Apple alfineta Dell Mini, que definitivamente não cabe no bolso. (Engadget)

Phil Schiller ressaltou o caráter gamer do iPod Touch. Atualmente, o “console” possui mais de 21 mil títulos, enquanto que os possíveis concorrentes Sony PSP e Nintendo DS, juntos, não têm mais que 4 mil títulos à venda. Alguns representantes de empresas que desenvolvem jogos para iPhone OS se apresentaram para os convidados do evento e demonstraram jogos que estão para ser lançados (ou já foram lançados, há pouco tempo).

A grande surpresa ficou por conta de novos preços para os iPods Touch (e um novo armazenamento!). O iPod Touch de 8GB  será vendido por US$ 199, o de 32GB será vendido por US$ 299 e o novíssimo iPod Touch de 64GB custará US$ 399. Aparentemente a Apple vai parar de vender o iPod Touch com 16GB de armazenamento.

Novos preços e capacidades de armazenamento do iPod Touch. (Gizmodo)

Novos preços e capacidades de armazenamento do iPod Touch. (Gizmodo)

As novidades não param por aí. Phil Schiller disse que as edições de 32GB e de 64GB do aparelho portátil serão 50% mais rápidos e contarão com OpenGL ES 2.0, tecnologia de processamento de gráficos semelhante à presente no iPhone 3GS.

A empresa manterá os anúncios de televisão que chamam o iPod Touch de “o iPod mais divertido de todos os tempos”.

[Atualização às 22:00] Duas características interessantes do iPhone OS 3.1 acabaram não entrando na primeira vez que esse post foi publicado. Ambas são relacionadas ao Genius.

Na área de música do iPhone/iPod Touch, donos do aparelho poderão acessar Genius Mixes sem necessidade de estar no iTunes. O iPhone OS funcionará como um DJ, que colocará músicas que combinam de forma infinita. A outra característica interessante é o Genius para apps. É isso mesmo: a App Store fará recomendações de aplicativos, baseando-se naqueles já instalados no iPhone OS.

xbox_rrodUm novo estudo realizado sobre a confiabilidade dos consoles de videogame confirma o que todos os que conhecem alguns donos de console de nova geração já sabiam: o XBox 360 é o menos confiável dos consoles atuais.

De acordo com a empresa americana de garantia e assistência técnica SquareTrade, o Nintendo Wii é o mais confiável dos três: quatro vezes mais confiável que o PlayStation 3 da Sony e nove vezes mais confiável que o XBox 360 da Microsoft.

Em estudo realizado com mais de 16 mil novos consoles cobertos por seus planos, a empresa constatou que 2,7% dos donos de Wii relataram falha do sistema. Entre os proprietários de PlayStation 3 a taxa é de 10%, e entre o de Xbox 360 ela chega a 23,7%. Desses, pouco mais da metade relata ser vítima do Red Ring of Death (“Anel Vermelho da Morte”,  luzes que indicam ”falha geral de hardware”). A boa notícia é que essas falhas gerais têm diminuído em 2009.

Mas há uma ressalva a ser feita: a empresa acredita que a política de garantia da Microsoft pode ter levado a um menor número de falhas relatadas à SquareTrade.

Pelo problema do Red Ring of Death ser tão amplamente conhecido, acreditamos que mais clientes relatam as falhas diretamente à Microsoft. Em pesquisa com o clientes da SquareTrade com Xbox 360 conduzida por e-mail,  constatamos que mais da metade de nossos clientes que tiveram um RRoD relataram o problema diretamente à Microsoft, sem contactar a SquareTrade.

Com essa ressalva, pode-se inferir que a taxa de falhas do Xbox 360 pode ser de até 35%. [PCWorld]

Provando que qualquer objeto hoje em dia pode ser adaptado para ser um controle do Wii, a Nintendo requisitou a patente de uma bola de futebol americano com espaço para os Wiimotes. Assim como o colchão inflável, essa nova patente descoberta pelo blog Siliconera (link totalmente SFW, apesar do nome) não é piada. E também não garante que o adaptador será visto nas vitrines de lojas de jogos em um futuro próximo.

Porque um colchão não era o bastante

Porque um colchão não era o bastante

A bola seria usada para detectar a velocidade da corrida do jogador, a força da jogada e calcular a trajetória da bola virtual no jogo. Mas por enquanto, ela serve apenas para apontar o quão ridículo as patentes da Nintendo podem ser.

Mesmo assim, por causa dessa nova patente, vou precisar adaptar também o jogo que sugeri no post do colchão inflável. Ele agora será constituído de um jogador sentado no wii-colchão, segurando a wii-bola debaixo do braço, atirando nos jogadores adversários ou virtuais com o wii-revolver, dirigindo um carrinho de controle remoto com o wii-volante num campo aberto e usando a wii-raquete para se defender de cascos de tartaruga que forem atirados na direção dele. Simples e divertido. Vai vender duas vezes mais do que anterior, ou seja, zero cópias.

Veja mais imagens no post completo.
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O post do Kotaku já deixa explícito: não, isso não é piada. O escritório de patentes europeu concedeu à Nintendo no dia 22 de julho a patente de um “simulador de montaria a cavalo” (tradução livre) que chega a ser mais bizarro do que o “Wii Vitality Sensor” anunciado na E3. Eles realmente se superaram.

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Upa, upa, Wii-cavalinho!

O adaptador é basicamente um colchão inflável com um espaço para o controle retangular do Wii. O jogador senta nele e o Wiimote registra os movimentos que forem feitos. Ele pode simular um cavalo, touro, elefante ou seja lá qual animal aparecer no jogo. Sim, é fato que nem todos os produtos ou métodos patenteados vão ser fabricados, mas a Nintendo tem uma linha de adaptadores para controles do Wii e alguns deles são vendidos exclusivamente com jogos. Portanto, se alguma empresa desenvolvedora de games para o console perceber que há potencial nesse adaptador específico, acordos poderão ser feitos e ele poderá se tornar realidade.

O que eu gostaria de ver mesmo é um jogo em que é necessário usar todos: sentar nesse Wii-montaria, dirigir usando o Wii-volante e o Wii Fit como pedais, atirar usando a Wii-arma e acertar bolas de tênis com a Wii-raquete. Tudo isso sendo monitorado pelo Wii-medidor-de-pressão. Taí um jogo sensacional e que venderá dúzias de unidades!

Veja mais imagens da patente no post completo. [Kotaku]
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Foi essa cara que fizemos ao saber da notícia

Foi essa cara que fizemos ao saber da notícia

Em recente entrevista para o CNET News, Bill Gates falou sobre os planos para o Projeto Natal, futuro lançamento da Microsoft que já é tido como o próximo passo evolutivo do mundo dos games, e lançou uma notícia bombástica que muitos já devem ter pensado, o Natal não será somente para jogos.

De acordo com o executivo fundador da Microsoft, a tecnologia de reconhecimento de gestos que será utilizada no acessório para Xbox 360, e que estará presente nativamente em seu sucessor, não deve se limitar ao mundo dos jogos, mas sim ir para todos áreas possíveis. Falando sobre a tecnologia como um todo, Gates disse que vê um grande potencial para uso do Projeto Natal tanto no mundo doméstico quando no corporativo, citando a área de colaboração e comunicação, sem citar nada em especifico, entretanto.

“Eu acho que tem muito valor se você esta em sua casa e quer organizar seus filmes, musica e outras coisas, isso é bem legal”, ele disse. “Eu acho que há um potencial incrível se você usar isso no escritório, conectado a um Windows PC. Os grupos de pesquisa e produto da Microsoft estão trabalhando bastante nisso, porque você pode ver a redução que irá acontecer ao longo do tempo, não há porque isso não ir para os escritórios.”

Quando perguntado sobre as semelhanças com o WiiMote da Nintendo, Bill Gates disse “Não, não é isso.”. E adicionou “Você não pode sentar aqui com seus amigos e fazer tudo da forma natural. Aquilo [WiiMote] é um dispositivo de posicionamento 3D. Isso é reconhecimento de imagem. Aqui já uma câmera vendo o que está acontecendo”. [CNET News]

Donkey Kong

26 anos: foi o tempo que as iniciais LMD levaram para finalmente serem exibidas na tela de abertura do jogo Donkey Kong, da Nintendo, para o console Atari 2600. O easter egg, que permaneceu inédito todo esse tempo, só pôde ser descoberto após o programador Landon M. Dyer, dono das iniciais que compõe a surpresa, ter admitido ano passado que inseriu uma surpresa no jogo, mas nem mesmo ele lembrava o que deveria ser feito para encontrá-la.

Tamanho suspense tão bem guardado por tantos anos atiçou a curiosidade do site Digital Press, que desafiou os fãs do game a descobrirem quais eram os passos para se conseguir tamanha façanha. Como recompensa ao primeiro que conseguisse, o site ofereceu a simbólica, e somente isso, quantia de US$ 75.

Não demorou muito para descobrirem que apesar da péssima memória, Landon era muito criativo na hora de desafiar os jogadores. Para sconseguir a singela exibição das três letras, o jogador precisaria conseguir uma pontuação entre 33.000 e 33.900 pontos, acabar com todas as suas vidas, sendo a última com uma queda, isso tudo na dificuldade nível 4 pressionando o botão “Option” três vezes. Isso explica todo o tempo em que o easter egg passou oculto entre as 25 mil linhas de código Assembly (comentário do redator: Arrrghh!) do jogo, mas não justificaria o esforço de Don Hodges para conseguir 75 dólares, se não soubéssemos como são os geeks e gamers quando se trata do que gostam. [geek]

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Nas vendas, é claro. Já foram 9,3 milhões de unidades em todo o mundo, enquanto que seu rival da Microsoft vendeu 10 milhões até agora. O detalhe, é que o Wii foi lançado cerca de um ano depois do Xbox 360. A expectativa é que ele ultrapasse o Xbox até meados de Setembro deste ano.

Palmas à Sony pelo seu “computador”, com um super-processador de 1 milhão de dólares. Ok, 500, mas apenas 3,6 mihões de compradores até agora. E é claro, méritos merecidos à Microsoft pelo seu console “meio termo”.

Fato é, se o Wii não tivesse a cara de um Apple a interatividade que tem, o Bill Xbox ainda seria o campeão. Talvez seja porque a Microsoft conseguiu fazer um console com gráfico muito bom (não tão absurdos quanto o do Play3, mas…), com diversos jogos que você adoraria ter no Wii, e com um preço “pagável”.

Se bem que eu pago 599 em um PS3, mas não em um uaiPhone.

via: IDG

O pessoal do nitendo8.com disponibilizou em em seu website uma pancada de jogos do Nintendo 8 bits gratuitamente. Utilizando um emulador opensource chamado Vnes, eles conseguem emular qualquer rom do video game direto no site deles. Veja logo abaixo uma lista com os top 100 jogos mais acessados do site, e os respectivos links para jogá-los:

  1. Super Mario Brothers
  2. Super Mario Brothers 3
  3. Teenage Mutant Ninja Turtles 2
  4. Tetris
  5. 1942
  6. Legend Of Zelda
  7. Double Dragon
  8. Super Mario Brothers 2
  9. Bubble Bobble
  10. Dr. Mario
  11. Bomberman
  12. Contra
  13. ExciteBike
  14. Mario Is Missing
  15. Paperboy 2
  16. Duck Tales 2
  17. Galaga
  18. Mega Man 2
  19. R.C. Pro-Am
  20. Lifeforce
  21. Tecmo Super Bowl
  22. Battletoads & Double Dragon
  23. Battle Tank
  24. Ghostbusters
  25. CastleVania
  26. Spy Vs. Spy
  27. Rampage
  28. Adv. Dungeon & Dragon – Heros of Lance
  29. Simpsons – Bart Vs. Space Mutants
  30. Metal Gear
  31. Batman
  32. Skate Or Die
  33. Blades Of Steel
  34. Marble Madness
  35. American Gladiators
  36. Legend Of Zelda 2: Adventure Of Link
  37. Ghosts N’ Goblins
  38. WWF – Wrestlemania Challenge
  39. F-15 Strike Eagle
  40. Commando
  41. Ms. Pac-Man
  42. 1943 – The Battle Of Midway
  43. Monopoly
  44. Simpsons – Bart Vs. The World
  45. Family Feud
  46. Back To The Future
  47. Tecmo Bowl
  48. Ironman Stewart’s Super Off-Road
  49. Metroid
  50. Yoshi
  51. Pac-Man
  52. California Games
  53. Adventure Island
  54. Kirby’s Adventure
  55. Mega Man
  56. Jurassic Park
  57. Micro Machines
  58. Tennis
  59. Ice Hockey
  60. Donkey Kong 3
  61. CastleVania 2: Simon’s Quest
  62. Adv. Dungeon & Dragon – Dragon Strike
  63. Adv. Dungeon & Dragon – Pool of Radiance
  64. Kid Icarus
  65. Bionic Commando
  66. Pro Wrestling
  67. Tiny Toon Adventures
  68. Paperboy
  69. Mega Man 5
  70. R.B.I. Baseball 3
  71. Lemmings
  72. Double Dare
  73. All Night Nippon Super Mario Bros
  74. Adventures of Lolo
  75. Darkwing Duck
  76. Adventures In The Magic Kingdom
  77. Donkey Kong Jr.
  78. Guerilla War
  79. Simpsons – Bartman Meets Radioactive Man
  80. Mighty Final Fight
  81. 10-Yard Fight
  82. Q*Bert
  83. Conflict
  84. Bomberman II
  85. Aladdin
  86. Al Unser Jr.’s Turbo Racing
  87. Mega Man 6
  88. Mega Man 4
  89. Contra Force
  90. Kung Fu
  91. Batman Returns
  92. Yoshi’s Cookie
  93. Mario Brothers
  94. Mega Man 3
  95. Goal! Two
  96. Bubble Bobble Part 2
  97. Adventure Island II
  98. Kabuki Quantum Fighter
  99. Arkanoid
  100. Donkey Kong Jr. no Sanssu Asobi

Para ver mais jogos é só acessar o site. A maioria deles já está classificado por categorias, mas você ainda pode utilizar o formulário de busca para encontrar aquele que você quiser.

via: Rec 6 | Conteúdo

01.jpgO grande console do momento está gerando diversas repercussões e dores de cabeça para o setor de relações públicas da Nintendo. As reclamações dos usuários do Wii são de que o controle é muito perigoso e estaria gerando prejuízos.

Já foi criado até um site independente chamado Wii Have a Problem onde os usuários publicam seus relatos com fotos, e um contador marca as estatísticas do estrago causado pelo controle. Até o momento foram:

  • 15 faixas rompidas
  • 11 televisores danificados
  • 2 Wiis, Pratos(!) e Laptops
  • 1 Controle(só?!), Ventilador de teto, Parede, PDA, Janela, Falante e Carrinho de Tv.

Bom, para um controle ter a potência necessária para quebrar uma parede, ou o cara arremessou o mesmo com toda a força (propositalmente é claro :) ), ou o bichinho é tão pesado e duro quanto uma pedra.

wiiremotewrist2.jpgPor essas e outras a Nintendo criou uma seção em seu portal com dicas sobre como utilizar o console com mais segurança. Entre essas dicas podemos destacar pérolas como “parar de jogar e enxugar a mão caso ela fique úmida” (¬¬’) e “manter pessoas e objetos fora do seu raio de ação”.

Resumindo, o uso inadequado do Wii faz mal a saúde. Use-o com extrema cautela e moderação.

Só espero não ter que noticiar aqui que alguém foi hospitalizado por causa do Wii :lol: .

via – Folha

consolas_engadget.jpg

O Engadget publicou neste sábado uma série de fotos dos 3 principais consoles do momento, o recém lançado no Japão Playstation 3, o Nintendo Wii e o xBox 360. Escrevi esses dias sobre o consumo de energia dos mesmos, desta vez, o interessante foi comparar a diferença de tamanho entre o gigante Playstation 3 e o minúsculo Nintendo Wii.

Acesse a página da matéria para ver todas as fotografias ;) .