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Os leitores mais antigos do TB vão lembrar que antes de ser chamado de Kinect, o novo meio de controle da Microsoft para o Xbox 360 tinha o nome de Projeto Natal. Nessa época, a Microsoft ainda estava na fase de testes de hardware e software para descobrir qual a melhor combinação dos dois. E como todo projeto que envolve hardware, a empresa chegou a construir um protótipo do que o Kinect é hoje. E você não vai acreditar em quanto ele custou para ser produzido.
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O Kinect, aguardado sistema de reconhecimento de movimentos que a Microsoft preparou para seu console Xbox 360, terá direito a algumas pompas quando desembarcar nas prateleiras dos EUA e Europa no próximo dia 4 de novembro. Leia mais

Projeto Natal será lançado mundialmente em outubro

O gerente de marketing da Microsoft na Arábia Saudita, Syed Bilal, deu nos dentes. Segundo ele o Projeto Natal, tão esperado add-on para Xbox que permite controlar games com movimentos, será lançado em outubro desse ano sem falta. A data oficial do lançamento será anunciada durante a E3, conferência de jogos que acontece de 15 a 17 de junho nos EUA. A Microsoft já havia programado um evento chamado World Premiere para o Projeto Natal dois dias antes. [Pocket-lint]

Kevin Butler, executivo responsável pelas vendas do console Playstation 3 nos EUA é a estrela de um novo comercial engraçadinho que apresenta o Playstation Move, que tem lançamento previsto para o final do ano. Além de mostrar mais detalhes do sofisticado sistema de reconhecimento de movimentos do console em ação, Butler não perde a chance de dar um tapa com luvas de pelica na Nintendo ao dizer que seu controle é capaz de reconhecer movimentos em três dimensões e chuta o balde ao falar do Projeto Natal, da Microsoft:

“O Move tem o que chamamos, no futuro, de botões. Eles são muito importantes para os milhões de pessoas de gostam de jogos de tiro ou qualquer coisa que não envolva segurar uma grande bola vermelha. Sério, quem quer fingir que sua mão é uma arma? Estamos na terceira série, por um acaso?”.

Ouch.

Assista todo o vídeo, que por hora está disponível apenas em inglês:

Com algum atraso em relação a seus concorrentes, a japonesa Sony anunciou o lançamento de um controle sensível ao movimento para seu console PlayStation 3. Atendendo pelo nome de PlayStation Move, a novidade deverá chegar às prateleiras até o final do ano e deverá a ser a resposta da companhia ao Nintendo Wii e ao tão falado Projeto Natal que a Microsoft se prepara para disponibilizar ao Xbox 360.

Como já se tornou tradição em algum produtos Sony de uns tempos para cá, o novo aparelho não tem a simplicidade como de uma de suas características mais marcantes. Longe se ser apenas mais um controle, a “Plataforma Move” reúne as principais características de seus rivais e é composta por joystick equipado diversos sensores de movimento (incluindo uma bússola eletrônica), um sub-controlador e pela Playstation Eye Camera, responsável por captar, “com absoluta precisão”, o posição e ângulo do player em um espaço 3D e assim garantir “que as pessoas tenham a sensação de estar dentro do jogo”.

A Sony garante que tamanha sofisticação torna o conjunto capaz de registrar de maneira precisa qualquer tipo de movimento, “seja o golpe de uma raquete de tenis ou de pincel desenhando numa tela”. Além disso, o sistema também é capaz de reconhecer vozes, faces e conta com os clássicos botões analógicos que já existem hoje em dia em seu console.

Como era de de esperar, ainda não existem imagens do Move Motion nem não foi dada qualquer previsão de preço. [Sony]

É um pássaro? É um avião? Não, é o superjabá da Microsoft em Smallville! Personagens do seriado foram mostradas no episódio exibido ontem à noite na TV americana jogando o que claramente é um jogo utilizando a tecnologia do Projeto Natal, embora a única referência nominal feita tenha sido ao Xbox.

Não é a primeira vez que a Microsoft faz uma ação de product placement em Smallville (“colocação de produto”, que aqui no Brasil é conhecido como merchandising). No episódio anterior mesmo pudemos ver o Windows 7 em ação, assim como um laptop com um logo do Windows em destaque na parte de trás da tela. Mas esse caso do Projeto Natal talvez tenha sido um dos primeiros registro de colocação de produto de algo que ainda nem tenha sido lançado.

O vídeo mostra Chloe — a geek-mestre da série — balançando seus braços e pernas em um jogo de rebater bolas jogadas na direção do seu alter-ego virtual na tela da TV, e mostra dois jogadores jogando simultaneamente.

Além disso, o texto das personagens sugere que o Projeto Natal será ideal para as pessoas que não estão acostumadas a jogar vídeo-game (provavelmente algo que a Microsoft aprendeu com a Nintendo). Chloe (depois de reclamar ao rapaz que jogava o game que ela “não achou que era isso que ele queria dizer quando a convidou para subir ao apartamento”) diz que nunca encosta no Xbox de Lois Lane, mas logo depois é convencida que o jogo pode ser muito divertido e cede ao convite.

Veja abaixo algumas capturas de tela do Projeto Natal no mais recente episódio de Smallville:

Usuários do Xbox original serão deixados de fora do Xbox Live

Microsoft anunciou que planeja banir do serviço Xbox Live todos os Xbox (o modelo original, lançado há oito anos).

“Para atingir nossa aspirações [de explorar todo o potencial do Xbox 360], nós precisamos fazer mudanças no serviço Xbox Live que são incompatíveis com nossos jogos do Xbox v1 original,” disse Marc Whitten, gerente geral do Xbox Live. “Não foi uma decisão fácil, mas após cuidadosa análise ficou claro que trará o maior benefício à comunidade do Xbox Live”.

A partir de 15 de abril os Xbox original não mais entrarão no serviço. E ponto. Até os games do Xbox original que rodam no 360 serão igualmente excluídos.

A Microsoft afirma que entrará em contato com todos os usuários afetados para “mais detalhes e oportunidades”. (Será que “oportunidades” significa algo como um grande desconto para adquirir um Xbox 360 ou isso seria sonhar alto demais?)

Xbox 360 Elite, por R$ 2 mil no Brasil.

A partir desta quinta-feira (4) a linha de kits oficiais do Xbox 360 no Brasil será renovada: sai o kit Pro (HD de 60 GB, um controle sem fio, um controle remoto, cabo HDMI e os jogos Too Human e PGR 4) que era vendido por R$ 1.499 e entram em seu lugar duas novas opções, o kit Arcade por R$ 1.250 e o kit Elite por R$ 2 mil.

O que os dois bundles terão em comum será a inclusão do cabo HDMI (para enviar o sinal de alta definição a uma TV que o suporte) e dos jogos “Fable II” (RPG) e “Banjo-kazooie” (plataforma, voltado para a família). No kit Arcade, o mais simples e barato, além disso estarão incluídos um console na cor branca e um controle sem fio na mesma cor. O Xbox 360 Arcade não vem com HD algum (que pode ser comprado separadamente), mas conta com uma memória interna de 256 MB para salvar seus jogos.

O Elite é considerado pela Microsoft seu principal lançamento. Por R$ 2 mil reais, o gamer brasileiro levará para casa, além dos dois jogos citados e o cabo HDMI, o console na cor preta com um disco rígido de 120 GB e um controle sem fio na mesma cor do console.

“Trazer o modelo Elite é uma questão de demanda de mercado e de estética. A cor é importante para quem quer ter um videogame preto combinando com o home theater preto” explica Guilherme Camargo, gerente de marketing do Xbox 360 da Microsoft Brasil.

Com a mudança, a nova linha disponível no Brasil se torna a mesma que é vendida nos Estados Unidos — com a pequena diferença que lá os kit Arcade e Elite custam, respectivamente, US$ 200 e US$ 300, o que, num hipotético cenário sem impostos nem intermediários, equivaleria aqui no Brasil a cerca de R$ 365 e R$ 550. Os kit oficiais são vendidos nestes revendedores oficiais.

Camargo ainda aproveitou o lançamento da nova linha para confirmar que Projeto Natal será lançado oficialmente no Brasil e que a vinda do Xbox Live ao nosso país “está super encaminhada, mas sem data de lançamento”. [G1]

Motion Controller do PS3

A Sony anunciou hoje que o controle por movimento do PlayStation 3, antes programado para ser lançado durante o outono brasileiro, será adiado para a primavera (outono americano).

De acordo com a empresa, se o novo controle fosse lançado na data prevista, não conseguiria trazer tanto valor para seus clientes, pois haveria apenas um pequeno catálogo de títulos que fariam proveito da nova tecnologia.

“Decidimos adiar o lançamento do Motion Controller para o outono [no hemisfério norte], quando poderemos oferecer uma animadora e variada linha de softwares que irá apresentar uma nova experiência de entretenimento aos usuários do PS3,” declarou o presidente da Sony Computer Entertainmentet, Kazuo Hirai.

O Motion Controller foi projetado para trabalhar em parceria com a câmera PlayStation Eye. Através dela e do controle, os movimentos da mão do jogador seriam detectados e reconhecidos, permitindo uma nova interação com os jogos.

Essa iniciativa de buscar uma nova maneira de interação com os jogos, menos dependente de botões, não é exclusividade da Sony, a Microsoft também está tentando “seguir” no Xbox 360 a fórmula de sucesso do campeão de vendas Wii. Em palestra na CES 2010, a empresa confirmou seu Projeto Natal — que identificará os movimentos dos jogadores através de uma câmera, sem precisar de controle algum — para o final de 2010. [CNET]

No último dia 15 de Setembro, a Microsoft anunciou o lançamento daquele que seria (será?) o próximo grande alvo do consumismo geek: o Zune HD. Mas como noticiamos aqui no Tecnoblog, por enquanto o aparelho só será vendido nos EUA. Ou seja, ficamos sem.

Daí fui atrás de uma fonte, e consegui descolar uma horinha para brincar com um Zune HD em terras tupiniquis! A hora foi reduzida em alguns minutos, uma vez que a bateria se esgotou enquanto eu ainda brincava com ele, mas já foi o suficiente para conseguir alguns minutos de imagem.

O vídeo abaixo trata-se do meu primeiro contato com o aparelho. Como eu tinha pouco tempo, a primeira coisa que fiz foi instalar meu tripézinho chinês de 15 reau, ligar a câmera, e começar a capturar o máximo de imagens possível. Leia mais