Sony
A Sony é uma empresa multinacional fundada em maio de 1946. Possui sede em Tóquio, no Japão. É um conglomerado de empresas que atuam em setores diversos: eletrônicos, entretenimento, indústria fonográfica, telecomunicações, baterias, games, televisão e cinema. Emprega mais de 160 mil funcionários em todo o mundo. Entre suas principais marcas estão o console Playstation, a linha de smartphones Xperia, os notebooks Vaio e as câmeras digitais Cyber-shot. Criou as tecnologias Betamax e MiniDisc, que nunca fizeram sucesso mundialmente.

"Eu sou o máximo"
Em entrevista ao jornal australiano WA Today, Michael Ephraim, diretor de marketing da Sony no país dos cangurus afirmou que sua empresa não pode mais ser considerada arrogante, ao contrário “de uma empresa com o nome de uma fruta”.
As acusações de que a companhia japonesa tinha o nariz empinado demais se tornaram mais evidentes sobretudo depois de 2006, quando o CEO Ken Kutaragi afirmou publicamente que o então recém-lançado console Playstation 3 “era a coisa mais bonita do mundo”, que “ninguém ousaria criticar sua sofisticada engenharia” e que seu elevado preço de venda na época de seu lançamento “se justificava pois ele era feito para pessoas dispostas a trabalhar para tê-lo”. Sua campanha publicitária repleta de anúncios conceituais e difíceis de serem compreendidos também não ajudou muito na tarefa de melhorar a imagem da empresa. Leia mais

Mockup de como poderia ser o PSP2.
Vocês sabem quem começa os rumores? Em 99% dos casos são as tais “fontes familiares ao assunto”. E aqui estão elas de novo para todas as informações sobre o suposto PSP2 ao site VG247. Lembrando que tudo isso pode ser tão real quanto o saci-pererê ganhando o título de artilheiro da Copa do Mundo de 2013, vamos ver o que temos até agora sobre aquele que seria o primeiro representante da nova geração de portáteis da Sony.
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Videogames têm dificuldade em abril.
As vendas da indústria de videogames sofreram em abril uma de suas piores quedas da história comparativamente com o mesmo período em 2009. Segundo levantamento do Grupo NPD, as vendas nos EUA caíram de US$ 1,03 bilhão (R$ 1,8 bilhão) para US$ 766 milhões (R$ 1,3 bilhões) uma queda de cerca de 26%.
As mais prejudicadas foram as vendas de consoles, que caíram 37% em relação ao ano anterior. Uma das coisas que puxou os números para baixo foi a grande queda na venda do portátil Nintendo DS. A empresa vendeu apenas 440.800 unidades, contra 1 milhão em abril passado.
Pode-se entender que uma boa parte dessa queda se deva à espera por uma iminente nova versão do portátil, possivelmente com um suporte especial para visualização em 3D. Ainda assim, o DS foi o console com mais vendas do mês. Leia mais
A Sony tem passado por maus bocados com o PlayStation 3. O console de última geração não estava dando lucro para a empresa, devido ao custo de produção e vendas abaixo do esperado. No último trimestre de 2009, houve um aumento nas vendas de 2 milhões de unidades, mas mesmo assim o prejuízo foi de US$ 540 milhões (cerca de R$ 960 milhões). Em 2010, entretanto, os japoneses voltaram a sorrir: as vendas do PS3 cresceram 600 mil unidades em relação ao mesmo trimestre de 2009. Banzai!
Lá pelo finzinho dos anos 1970, videogames já ocupavam status de fenômeno da cultura pop nos Estados Unidos. O Atari 2600 (pronunciado twenty-six hundred no gringuês, ou simplesmente “Atari” para nós brazucas) dominava o mercado de consoles de mesa, e por isso o seu controle virou essencialmente a insígnia não oficial para o fenômeno do videogame.

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Câmeras DSLR em sua maioria contam com a habilidade de terem suas lentes trocadas. Elas não foram criadas especificamente para gravar vídeos e sim para tirar fotos estáticas. Algumas até gravam vídeos com uma qualidade aceitável (boa o bastante para serem usadas na gravação de seriados, por exemplo), mas o uso primário continua sendo para tirar fotos.
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De líder de mercado acomodada, a Nintendo viu no ano fiscal de 2009 sua primeira queda nos lucros em seis anos. Ainda é uma quantia razoável – US$ 2,5 bilhões -, porém que já demonstra uma diminuição na musculatura que a empresa simbolizada pelo Mario (aquele mesmo) vinha ganhando nos últimos anos.
Tudo mudou com a chegada do iPhone OS. Com milhares de jogos casuais, o gadget da Apple vem conquistando justamente um público que não costumava comprar jogos. Mulheres educadas e homens com idade entre 30 e 40 anos foram foco do último lançamento da empresa, o Wii, que visava a tornar-se uma plataforma de jogos para toda a família. Leia mais