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Não, você não entrou numa subseção do TB dedicada a matrimônios. Vez ou outra gostamos de mostrar aqui que a nossa geração de geeks sabe muito bem usar a cabeça na hora de fazer aquele pedido para aquela pessoa especial, seja usando o Foursquare ou criando uma série de fases em Portal 2. Dessa vez trata-se de um convite de casamento, então o pedido já aconteceu e foi aceito. Mas não deixa de ser espetacularmente bem-detalhado. Leia mais

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Os amigos do time Stab Yourself resolveram fazer um jogo que misturasse Mario Bros e Portal. Exatamente,  Koopa Troopas, cogumelos e Goombas somados a uma Portal Gun.

Não acredita? Veja o vídeo. Leia mais

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Fanboys de todo o mundo, festejai!

Depois de anos e mais anos salvando a princesa Peach das garras do valentão Bowser, entre outras aventuras, o bigodudo Mario teve seus esforços reconhecidos pelas autoridades e se tornou o primeiro personagem de videogame a ter a honra de batizar uma rua – ou, melhor ainda, uma avenida – em todo o planeta. A Avenida de Super Mario Bros.

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A Nintendo gostou mesmo desse negócio de vender o Wii em pacotes especiais e em cores diferentes. Originalmente apenas branco, já é possível encontrar com certa facilidade um Wii preto e, agora, com o novo lançamento, também o Wii vermelho.

A nova cor tem uma razão de ser. O Wii escarlate é parte de um pacote especial que inclui, além do tradicional Wii Sports Resort, um dos maiores sucessos da empresa nos últimos tempos, o jogo New Super Mario Bros Wii (eu tenho e recomendo, hehehe). O kit custará os mesmos US$ 200 que foram o preço do Wii por tanto tempo (R$ 338 se não houvesse impostos e atravessadores). Leia mais

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Sabe o Mario? Pois hoje faz exatamente 25 anos que a primeira aventura do simpático encanador da Nintendo chegava às lojas dos EUA e Japão, no clássico Super Mario Bros do NES, console que era a última moda na época.

Em toda sua vida o game original vendeu mais de 40 milhões de unidades e até hoje é o segundo título mais vendido da empresa japonesa, atrás apenas do Wii Sports, lançado em 2006, com 41,5 milhões de unidades comercializadas (muitas em conjunto com o próprio Wii, é verdade).
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Não é de hoje que os fãs eternos da franquia Super Mario Bros criam versões caseiras do jogo do encanador italiano. Através do processo de ROM hack, é possível editar qualquer valor dentro do jogo – gráficos, gameplay, diálogo, powerups, tudo.

Algumas ferramentas de rom hack são relativamente simples de usar, como o Lunar Magic que funciona na base do WYSIWYG (sigla de What You See Is What You Get, ou seja, durante o processo de edição, você já está vendo como a coisa vai ficar. Nada de editar trilhões de linhas de código abstrato). Por isso, a brincadeira não é exclusiva para os mestres de código fonte. E existe toda uma comunidade dedicada a editar Super Mario World.

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Se você é um gamer saudosista e tem um Wii, já devia estar de olho no lançamento de New Super Mario Brothers Wii. E se você não tem o console, quem sabe foi justamente este jogo que te fez cogitar adquiri-lo (conheço pelo menos três pessoas a quem este caso se aplica).

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New Super Mario Brothers Wii é um retorno à forma da Nintendo, que não lançava um jogo de plataforma em 2D do Mario pra consoles “de mesa” desde o excelente Yoshi’s Island, em 1995. O mais próximo disso foi o último Paper Mario para o Wii, que é mais RPG do que plataforma.

NSMBW é claramente inspirado em New Super Mario Brothers pro DS, lançado em 2006 pro portátil da Nintendo. Entretando, as similaridades são mais estéticas do que qualquer outra coisa. NSMBW não é um port; é mais uma reinvenção do primeiro jogo – com novos mundos, fases, personagens, gameplay multiplayer, e powerups. É um jogo completamente novo.

A história é tão inesquecível e repetitiva quanto todas as outras – é o aniversário da Princesa Cogumelo, e ela é sequestrada pelos lacaios do Bowser, e cabe a você resgata-la. Ainda bem que a história é o de menos num jogo como esse.

Eu gostei bastante da forma como o jogo é controlado. O wiimote é usado na horizontal, com o d-pad do lado esquerdo e os botões 1 e 2 do lado direito. É totalmente análogo ao simples porém eficiente controle do NES clássico, e isso se reflete no gameplay. NSMBW joga-se de forma muito similar ao original Super Mario Brothers.

Entre os powerups inéditos estão a “ice flower” (similar à florzinha clássica, mas que te permite soltar bolas de neve que prendem os inimigos em cubos de gelo), o “penguin suit” (um traje de pinguim que dá mais tração ao seu personagem em fases cobertas por gelo, te permite deslizar pelo chão atropelando inimigos, e solta bolas de neve iguais à da ice flower), e o “propeller mushroom” (um cogumelo que te dá uma fantasia com uma hélice na cabeça, que te joga pelo ar quando você chacoalha o wiimote).

O multiplayer simultâneo é um dos pontos mais fortes. Ao contrário dos outros clássicos Marios, você não precisa morrer pra que seu parceiro então tome a vez no jogo – vocês exploram o mapa juntos, algo inédito e muito bem recebido, apesar das complicações que este modo às vezes causa.

A propósito, as caixas de itens que produziriam apenas um powerup ao invés disso trazem um número suficiente pra abastecer todos os personagens na tela, então ninguém precisa brigar pelos cogumelos. Mas, quando os itens produzidos são diferentes (digamos, uma ice flower e um penguin suit), preferências pessoais dos jogadores podem resultar em disputas pelos itens.

Outro aspecto novo do gameplay é o seguinte – apertando o botão A, bem do lado do d-pad, seu personagem é envolto numa bolha como de sabão e passa a flutuar a esmo pela fase, seguindo o(s) personagem(ns) ainda ativo(s). A qualquer momento o jogador em atividade pode tocar a bolha, o que trará o personagem inerte de volta à ação. Chacoalhar o wiimote traz a bolha mais próxima do personagem ativo, pra facilitar.

E essa característica permite uns negócios interessantes. Um jogador pode dar um salto suicida em direção a um buraco sem fim pra apanhar um item importante que estava prestes a cair, e em seguida apertar o A pra se salvar da morte. Ou você pode apertar o A se tiver muita dificuldade de passar de uma área, e deixar seu colega mais habilidoso resolver o problema sem atrapalhações.

“Atrapalhações” é de fato o melhor termo. Os múltiplos personagens na tela interagem uns com os outros – você pula na cabeça dos seus colegas, pode pega-los e joga-los contra inimigos, e se esbarram se estiverem correndo em direções opostas. E essas interações são legais, porque elas fazem você e seus amigos se sentirem como personagens tangíveis na tela.

O problema é que essas interações podem ser danosas dependendo do contexto – numa fase sem chão em que a tela move-se inexoravelmente para a direita e você precisa avançar dando saltos cirurgicamente precisos em plataformas que se auto-destroem, se esbarrar contra os amigos ou pular sem querer na cabeça deles é a receita pra mortes catastróficas e muita frustração. Já aprendi que, quando essas áreas chegam, o melhor a se fazer é os jogadores apelarem pras suas bolhas e deixarem o mais habilidoso entre eles avançar sozinho.

O problema é que às vezes no desespero, todos os jogadores apertarão o A simultaneamente. E, sem jogadores ativos na tela, a fase acaba imediatamente deve ser recomeçada. Felizmente, vidas não são perdidas nesse caso – mas a música vai desacelerando de forma dramática, a tela escurece e todo mundo fala “DROGA, deveríamos ter combinado aquilo direito!”

Além da aventura principal, há um modo de batalha similar àquele de Super Mario Brothers 3, com a mesma musiquinha clássica até, e mais fases. Também há um modo de competição em que você seleciona qualquer fase que já houver explorado e você e seu oponente correm em direção ao final, tentando catar o maior número de moedas pelo meio do caminho. Isso estende a vida útil do jogo, e a natureza casual e rápida desses modos de jogo o tornam igualmente prazeroso pra jogadores expert e casuais.

New Super Mario Brothers Wii não tem modo de jogo online, o que é mais coerente com a política old school da Nintendo, mas causou muita tristeza na galera que estava torcendo pra poder jogar com amigos pela internet. O problema é que o Wii não dispõe de uma forma de comunicação em áudio em seus jogos online; sem isso, o jogo seria uma verdadeira anarquia.

Em resumo, New Super Mario Brother Wii é um clássico imediato. Há bastante familiaridade pra agradar os saudosistas roxos (como eu), mas há novidades o bastante pra serem dominadas e por isso o jogo não deixa de ser uma experiência nova. O multiplayer simultâneo, apesar dos problemas inerentes do formato, é um dos mais divertidos que eu já joguei nos últimos anos, e já se tornou favorito absoluto aqui em casa.

Se eu não tivesse um Wii, já estaria me organizando financeiramente pra comprar um. New Super Mario Brothers Wii é imperdível.

Mario de volta às origens, mas com algumas novidades.

Super Mario Bros. Wii: de volta às origens, mas com algumas novidades.

Sim, o encanador mais querido do mundo está de volta em toda sua glória 2D! O jogo se chama New Super Mario Bros. Wii e é um prato cheio para os gamers nostálgicos, trazendo de volta a essência do Clássico de 1991. (nota do redator: a grafia é proposital, Super Mario World é um clássico com “C” maiúsculo mesmo!)

O jogo já está à venda e traz de volta Mario da maneira como fez história: em 2D, correndo e pulando para a direita e para a esquerda atravessando níveis cheios de plataformas e moedas. Há algumas adições, como o uso ocasional do movimento do Wiimote e elementos novos como a flor do gelo. Ainda assim, o jogo mantém o espírito do original e as adições, segundo quem já jogou, tornam a experiência mais divertida sem destruir um clássico.

Talvez a maior inovação nessa nova encarnação do Mario seja a possibilidade de jogar com até quatro jogadores simultaneamente. O modo multiplayer funciona bem e traz uma nova abordagem aos níveis do jogo, já que ter mais jogadores pode tanto ajudar e abrir novas possibilidades (pulando na cabeça de outro para alcançar um lugar mais alto, por exemplo) como atrapalhar, se alguém começar a ficar no caminho e não souber trabalhar em equipe.

A maior falha sendo apontada é a ausência de um modo multiplayer online, especialmente pela nova experiência com quatro jogadores ter sido considerada tão divertida. De um modo geral, isso reflete a abordagem da Nintendo quanto ao jogo como um todo: apostar no seguro, naquilo que já está testado e aprovado, sem mexer muito com o “time” que está ganhando há anos.

Super Mario Bros. Wii é, em suma, uma nova e divertida versão da experiência que já divertiu e diverte até hoje muita gente (eu ainda jogo Super Mario World de vez em quando, e aposto que estou longe de estar sozinho). Ele aposta na diversão de levar o bigodudo através de níveis de plataforma no melhor estilo side-scroller 2D, sem querer reinventar a roda. De novidade, alguns pequenos detalhes que enriquecem o jogo e a grande novidade de poder jogar Mario com mais três pessoas junto com você.

Não deixe de conferir abaixo o review em vídeo da IGN. Mesmo que você não entenda inglês, assista e veja como é o gameplay do novo Mario. [IGN]

Esse comercial foi ao ar no dia 23/10/1988 no Japão, 12/02/1990 na América do Norte e no dia 29/08/1991 na Europa. Mesmo que ele tivesse sido exibido no Brasil, eu não o teria visto na televisão (ou não me lembraria) pois na época eu tinha apenas 5 aninhos :lol:

Veja o comercial logo abaixo:

via: TechEBlog