Xbox 360

Xbox 360 é um console de jogos produzido pela Microsoft e lançado em novembro de 2005. Um dos recursos exclusivos do dispositivo é o acesso a Xbox LIVE, que disponibiliza trailers, filmes, jogos e acesso a alguns serviços de streaming, como o Netflix, além de permitir a competição entre amigos de maneira totalmente online. O hardware é composto por 512 MB de RAM, processador PowerPC tri-core de 3,2 GHz e GPU produzida pela ATI.

Nem todos os que compraram um Xbox 360 são true gamers

Antes que você queira pegar o seu controle do Xbox e atirá-lo na minha direção, deixe-me esclarecer quem deu a declaração acima: Dennis Durkin, diretor de finanças do setor de entretenimento da Microsoft. Ele declarou durante uma apresentação que apenas 60% de todos os donos de um Xbox 360 usam o console para jogar. Os outros 40% usam-no como tocador de mídia ou para explorar os perfis de amigos no Facebook ou Twitter. Os dados que Durkin usa, no entanto, só leva em consideração os assinantes americanos de contas Xbox Live Gold. | CrunchGear

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Lá em meados de 2006, quando ainda se usava o termo next gen para descrever os consoles atuais da Nintendo, Sony e Microsoft, ocorria pela internet afora uma guerra de consoles que quase fazia justiça à Grande Guerra 16 bits. Como veterano daquele conflito (e eu estava do lado vencedor – o SNES, naturalmente), há muito tempo eu não via tanto ódio e animosidade alimentada por preferências pessoais de um console sobre outro.

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De vez em quando as empresas de tecnologia nos surpreendem com produtos que realmente fazem a diferença, em vez de permanecerem no que já é padrão de mercado. Geralmente é a Apple quem toma para si os elogiosos adjetivos “mágico” ou “revolucionário”, mas também temos segmentos inovadores em empresas como Intel, Sony e – claro! – o Google.

Nesse cenário, é de se admirar que uma empresa até então alheia ao mercado de games esteja prestes a lançar algo que realmente merece ser chamado de “revolucionário”. A Microsoft, maior vendedora de software do mundo, lança nesse mês o Microsoft Kinect, uma forma nova de interagir com os videogames. E aqui a gente te conta tudo o que sabe sobre o assunto.

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Os leitores mais antigos do TB vão lembrar que antes de ser chamado de Kinect, o novo meio de controle da Microsoft para o Xbox 360 tinha o nome de Projeto Natal. Nessa época, a Microsoft ainda estava na fase de testes de hardware e software para descobrir qual a melhor combinação dos dois. E como todo projeto que envolve hardware, a empresa chegou a construir um protótipo do que o Kinect é hoje. E você não vai acreditar em quanto ele custou para ser produzido.
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Se você é amante dos videogames, chegou a sua hora de ganhar alguns dos consoles mais legais que existem atualmente. O Senac de São Paulo confirmou para novembro a segunda edição dos e-Games, uma competição que envolve jogos digitais e muito planejamento. Mas não pense que o concurso se resume a jogar bem os StarCrafts e Team Fortress da vida.

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Marcado para 10 de novembro, o grande lançamento do Kinect está dando o que falar no Reino Unido. É que o país, um dos que vão receber essa primeira leva do produto, tem visto encomendas sem precedentes. As lojas que oferecem a pré-venda do Kinect já avisaram: não podem mais realizar a encomenda, devido ao limite de unidades em estoque. Pois é, Kinect hoje só amanhã.

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Como já mencionei aqui no Tecnoblog há muito tempo, a franquia Sonic passou a última década na lama. Com exceção de um ou outro lançamento portátil para Game Boy Advance, os jogos do ouriço azul para console (insistentemente em terceira dimensão, apesar da completa rejeição dos fãs) foram, um após o outro, desastres.

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Xbox Live chega ao Brasil em 10 de novembro

E finalmente temos a data definitiva para a chegada do Xbox Live. Nesse dia das crianças, a Microsoft faz a alegria de muito marmanjo que se diverte nos videogames e confirma para 10 de novembro a liberação definitiva do Live em terras tupiniquins. Como muita gente já tem conta do Xbox Live registrada em outras regiões, a empresa vai permitir a migração dessa conta para o Brasil, com pagamento localizado.

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Seeeeeeeegaaaaaaaa”. Se você tem pelo menos na faixa de uns 20 e poucos anos deve ter ouvido em sua mente um pequeno coral cantando o nome da empresa. Isso porque provavelmente você já jogou muito Sonic naquela boa época em que o rock nacional era representado por bandas como Legião Urbana e Barão Vermelho.

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Parece quem uma briga de gigantes se avizinha. Depois de lançar o capítulo The Sacrifice na versão de Left 4 Dead 2 para Xbox 360, ao custo de 560 Points – equivalente a 7 dólares -, a mesma empresa liberou o jogo completa na sua plataforma Steam por um preço baratinho. Seria a Valve tentando peitar a política de preços da Microsoft? Ao que tudo indica, sim.

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