Com algum atraso em relação a seus concorrentes, a japonesa Sony anunciou o lançamento de um controle sensível ao movimento para seu console PlayStation 3. Atendendo pelo nome de PlayStation Move, a novidade deverá chegar às prateleiras até o final do ano e deverá a ser a resposta da companhia ao Nintendo Wii e ao tão falado Projeto Natal que a Microsoft se prepara para disponibilizar ao Xbox 360.

Como já se tornou tradição em algum produtos Sony de uns tempos para cá, o novo aparelho não tem a simplicidade como de uma de suas características mais marcantes. Longe se ser apenas mais um controle, a “Plataforma Move” reúne as principais características de seus rivais e é composta por joystick equipado diversos sensores de movimento (incluindo uma bússola eletrônica), um sub-controlador e pela Playstation Eye Camera, responsável por captar, “com absoluta precisão”, o posição e ângulo do player em um espaço 3D e assim garantir “que as pessoas tenham a sensação de estar dentro do jogo”.

A Sony garante que tamanha sofisticação torna o conjunto capaz de registrar de maneira precisa qualquer tipo de movimento, “seja o golpe de uma raquete de tenis ou de pincel desenhando numa tela”. Além disso, o sistema também é capaz de reconhecer vozes, faces e conta com os clássicos botões analógicos que já existem hoje em dia em seu console.

Como era de de esperar, ainda não existem imagens do Move Motion nem não foi dada qualquer previsão de preço. [Sony]

Crédito da imagem: Kotaku

A Sony às vezes parece o equivalente “videogueimico” do Michael Scott, personagem fictício da série The Office - assim que eles começam a se dar bem, alguma coisa dá errado e causa dano considerável nos esforços deles.

Um exemplo recente disso é o PSP Go!, que trazia duas coisas que os donos dos portáteis predecessores queriam há muito tempo – armazenamento embutido, e títulos disponíveis por distribuição digital. Se a expectativa dos geeks é um bom medidor de sucesso, o PSP Go! deveria ter vendido mais que pilhas num convento.

Entretanto, preços altos (tanto do console quanto dos jogos) e a falta da habilidade de baixar gratuitamente os jogos que você já comprou tornaram o novo portátil extremamente intragável. E o resultado é que o PSP Go! não passou de uma tentativa fracassada de relançar o console.

Volte a fita pra semana passada, dia 28 de fevereiro. Vi no twitter um colega reclamando de problemas no seu PS3 – subitamente, nenhum jogo carregava mais, ele não conseguia logar na PSN, e seus jogos baixados exibiam uma mensagem enigmática que sugeria que o jogo não tinha autorização válida pra ser rodado.

Depois, um outro amigo manda uma mensagem similar, com uma informação nova – todos os seus Trophies, que são “prêmios” colecionados pelos gamers que atingem certos objetivos secundários no jogo, sumiram.

Logo em breve um terceiro gamer, menos controlado, veicula sua reclamação com auxílio do caps lock e e com todos os impropérios que ele conseguiu enfiar em 140 caracteres.

A notícia se espalhou feito piolho numa classe de primário. Cada dono de PS3 lia os tweets, ligava seu próprio PS3 pra verificar se este também foi afetado, e se juntava em seguida ao coro “meu PS3 morreu, o que está acontecendo?”

Parecia que estávamos presenciando algum tipo de evento global. Finalmente, a Sony se pronuncia no seu twitter oficial:

We’re aware that many of you are having problems connecting to PSN, and yes, we’re looking into it. Stay tuned for updates.

A mensagem era acalentadora, mas confusa – o problema não era simplesmente conectar à PSN; consoles sem conexão a internet também foram afetados pelo problema. Vários jogos que sequer têm modo online também não rodavam mais.

De repente atentamos à coincidência da data fatídica – 28 de fevereiro. Programadores sabem que esta data é problemática, por causa dos anos bissextos que adicionam um dia ao calendário e costumam causar todo tipo de conflito em sistemas digitais.

Assim que começaram a sair notícias de que o PS3 havia resetado a própria data de volta a 1999, ficou evidente que estávamos lidando com um problema relacionado a datas conhecido como “leap year bug”, ou “bug do ano bissexto”. A boa notícia é que embora algumas consequências do bug às vezes sejam mais duradoras (alguns Trophies aparentemente se perderam pra sempre, por exemplo), ele vai embora por si só no dia seguinte.

A Sony não é a única a cometer esse descuido – no ano passado um problema similar paralisou Zunes por um dia -, mas isso levanta dúvidas sobre a competência do sistema online deles. Já sofri uma vez com o aparente despreparo da Sony a lidar com segurança de contas da PSN, e embora seja apressado condena-los inteiramente por causa desse bug, isso nos faz pensar – quando é que a Sony pisará na bola de novo, e quais serão as consequências da próxima vez.

PS3 é hackeado por GeoHot. (Supplied)

O hacker George Hotz — conhecido como GeoHot — aos 17 anos, em 2007, ganhou notoriedade por ser o primeiro a desbloquear o iPhone para ser usado em operadoras que não a AT&T americana. Agora aos 20 anos, Hotz se torna famoso novamente por ser o primeiro a desbloquear o PlayStation 3, o mais recente console de vídeo-games da Sony, e o único da geração atual que ainda não havia sido desbloqueado.

O PlayStation 3, dede o seu lançamento, permaneceu ileso por três anos, dois meses e 11 dias, o que levou GeoHot a classificá-lo como “um sistema muito seguro”. Mas com de algumas alterações — “5% de hardware e 95% de software,” ele diz — o hacker já conseguiu acesso a diversas partes do sistema. “[O PlayStation 3] é supostamente impossível de ser hackeado — mas nada é impossível de ser hackeado,” disse Hotz. Ele continua trabalhando na quebra da segurança do console e promete divulgar os resultados online assim que terminar, de forma similar ao que fez com o iPhone.

GeoHot disse que o hack levou cinco semanas para ser realizado, sendo que três foram gastas estudando o hardware (há cerca de seis meses atrás) e outras duas efetivamente quebrando a segurança do sistema. Curiosamente, no post em seu blog sobre o destravamento do PS3 onde comunica o sucesso, Hotz agradece a George Kharrat do fórum iPhoneMod Brasil por presenteá-lo com a unidade hackeda.

Hotz diz que resolveu hackear o console por pura curiosidade, para “abrir a plataforma”, pois nunca joga PS3. O fato é que, “abrir a plataforma” permitiria que outros sistemas operacionais fossem instalados no console, assim como liberaria software caseiro e jogos não-originais — em outras palavras, a pirataria poderia, enfim, chegar ao PlayStation 3.

É claro que a Sony não irá querer deixar isso ir adiante, mas GeoHot disse que a natureza do hack tornaria muito difícil para a Sony bloquear o PS3 novamente. “Estamos investigando o relato e vamos esclarecer a situação assim que tivermos mais informações,” disse a Sony através de um porta-voz. [BBC / Dica do leitor Felipe Grivol]

[Atualização em 27/01/2010 às 19h00] George Hotz postou em seu blog o código do hack utilizado. Ele pediu a colaboração de outros hackers para iniciar uma “cena PS3”:

“Tenho esperanças que isso irá acender a cena PS3, e vocês irão se organizar e entender como usar isto para fins práticos, como no iPhone quando o jailbreak surgiu inicialmente. Eu tenho uma vida à qual voltar e não posso ficar trabalhando nisso dia e noite,” disse GeoHot.

Agora é esperar a comunidade hacker estudar os avanços de George Hotz no PS3 e ver onde essa história irá parar (possivelmente no PS3 com software caseiro e jogos piratas, mas isso só o tempo dirá).

Clã tecnobloguiano no CParty!

Se você vai na Campus Party (que começa hoje em São Paulo), está oficialmente convocado a representar a nossa equipe no Ultimate ID Championship – um game no melhor estilo Super Trunfo, só que mais tecnológico!

O game irá premiar os vencedores da competição com brinquedinhos como quatro Playstations 3, cinco netbooks e o sortudo que fizer mais pontos no jogo ainda ganha uma viagem para conferir o Campus Party original em Madri, na Espanha.

Eis as equipes que estão na disputa: Tecnoblog, Sedentário & Hiperativo, Com Limão, Ah Tri Né!, Cerveja com Ogros e Nerdstock.

O jogo poderá ser disputado pelo site e também na arena lá na CParty. A grande diferença é que, jogando na arena, os seus pontos valem quatro vezes mais do que pelo site.

Para começar a jogar, você só precisa se cadastrar na equipe do TB no site, retirar o seu card RFID no estande da Telefônica e pronto! Agora é só  correr para fazer o máximo de pontos que você conseguir. :D

Além disso, as batalhas disputadas na arena do #uidc na CParty serão exibidas ao vivo no telão do jogo.

E os prêmios? Ah, os prêmios!

A tabela é a seguinte:

1º lugar: Uma viagem para acompanhar o Campus Party em Madrid na Espanha! Para quem não sabe, é de lá que o CParty vem.

2º ao 5º lugar: Um Playstation 3 para cada um!

6º ao 10º lugar: Um netbook cada.

11º ao 100º lugar: Kit UiDC – camisetas e agasalhos oficiais do jogo.

Não tem nada de sorteio, aqui quem faz mais pontos leva o melhor prêmio. Então acho melhor você não perder tempo. ;)

O líder da equipe que fizer mais pontos também ganha a passagem para o Campus Party em Madri. Em outras palavras, isso significa: cobertura especial do evento aqui no TB!

Nos encontraremos no estande do #uidc lá na CParty às 10h30 desta terça-feira, para dar o apito inicial do jogo. Estarei no aguardo dos companheiros Tecnobloguianos.

Let’s Rock!

PS: Similariedades embaraçosas no logo do nosso clã devem ser consideradas apenas uma infeliz coincidência.

Motion Controller do PS3

A Sony anunciou hoje que o controle por movimento do PlayStation 3, antes programado para ser lançado durante o outono brasileiro, será adiado para a primavera (outono americano).

De acordo com a empresa, se o novo controle fosse lançado na data prevista, não conseguiria trazer tanto valor para seus clientes, pois haveria apenas um pequeno catálogo de títulos que fariam proveito da nova tecnologia.

“Decidimos adiar o lançamento do Motion Controller para o outono [no hemisfério norte], quando poderemos oferecer uma animadora e variada linha de softwares que irá apresentar uma nova experiência de entretenimento aos usuários do PS3,” declarou o presidente da Sony Computer Entertainmentet, Kazuo Hirai.

O Motion Controller foi projetado para trabalhar em parceria com a câmera PlayStation Eye. Através dela e do controle, os movimentos da mão do jogador seriam detectados e reconhecidos, permitindo uma nova interação com os jogos.

Essa iniciativa de buscar uma nova maneira de interação com os jogos, menos dependente de botões, não é exclusividade da Sony, a Microsoft também está tentando “seguir” no Xbox 360 a fórmula de sucesso do campeão de vendas Wii. Em palestra na CES 2010, a empresa confirmou seu Projeto Natal — que identificará os movimentos dos jogadores através de uma câmera, sem precisar de controle algum — para o final de 2010. [CNET]

E a nossa cobertura da CES 2010 continua,agora com a nova TV anunciada pela Toshiba, a CELL TV. Essa, definitivamente, não é só mais uma TV. Ela é uma TV com um processador CELL, o mesmo processador utilizado no PlayStation 3, o que possibilita à Cell TV explorar horizontes nunca antes tocados por TVs comuns.

A Toshiba diz que a Cell TV usa e abusa do processador para apresentar imagens melhoradas ao máximo, apresentando em 1080p “a mais clara imagem possível”, seja fonte em alta definição ou definição padrão. Como? Através de vários truquezinhos na manga, como um algoritmo que melhora as imagens provenientes da internet, sensores que automaticamente regulam a TV nos melhores ajustes (brilho, contraste, nitidez, gamma, saturação e temperatura de cor) de acordo com o ambiente que se encontra. E é claro que a tela de LEDs KIRA2, com seu contraste dinâmico de 9.000.000: 1, também ajuda.

A Cell TV também é preparada para tirar o máximo das imagens em 3D, e, quando elas não estiverem disponíveis, a Toshiba promete conversão em tempo real de qualquer imagen 2D para 3D. Se essa conversão vai ser tão boa quanto estão prometendo, porém, só o tempo dirá… (Será?)

E a TV ainda vem com aquela caixinha ao seu lado (ver foto), que é nada menos que uma set-top box que inclui um HD de 1TB, Blu-ray Disc player e conexão Wi-Fi no rápido padrão 802.11n. Isso permitirá acessar conteúdo da internet e do seu computador, além do Blu-ray, o que promete transformar a Cell TV em uma experiência completa e integrada de entretenimento para o lar.

A Cell TV estará disponível nos EUA “ainda esse ano”, e o preço não foi divulgado ainda — mas pode apostar que não vai ser nada barato.

Enquanto nem o mais louco dos rumores dão conta de anunciar a aposentadoria dos atuais PS3 e Xbox 360, especialistas concordam numa coisa: hora ou outra inevitavelmente isso terá que acontecer.

Com respectivamente três e quatro anos de mercado, os consoles da Sony e Microsoft ainda estão em sua flor da idade e enquanto eles ainda estão longe de pendurar seus joysticks alguns artistas da web fazem suas próprias interpretações de como serão suas próximas gerações, numa coleção organizada pelo Business Insider.

Confira algumas sugestões:

A

Criado pelo designer Tai Chiem, este PS4 é todo transparente e dispensa o uso de um aparelho de TV para os jogos. Seu joystick mantém o desenho básico do atual modelo.

Com visual mais clássico, a proposta do estúdio Darpan Design mantém as linhas do atual modelo do Playstation e um joystick com aparência bem mais moderna.

Com visual mais clássico, a proposta do estúdio Darpan Design mantém as linhas do atual modelo do Playstation e um joystick com aparência bem mais moderna.

Feita por um internauta conhecido como Djeric, nessa proposta do Xbox 720 seria um dispositivo de mão dos mais elegantes.

Feita por um internauta conhecido como Djeric, nessa proposta do Xbox 720 seria um dispositivo de mão dos mais elegantes.

Menos inovadora, essa proposta criada pelo norte-americano Miguel Duarte mantém as linhas do atual Xbox.

Menos inovadora, essa proposta criada pelo norte-americano Miguel Duarte mantém as linhas do atual Xbox.

Rock Band Beatles em ação (imagem: Mashable)

Rock Band Beatles em ação (imagem: Mashable)

Em meio a toda a mídia que recebeu o evento da Apple no qual Steve Jobs retornou, na quarta-feira (09), talvez os menos ligados em games tenham deixado de notar outra grande estreia desse dia: o jogo “The Beatles: Rock Band”!

O esperado novo jogo rítmico da Harmonix segue a mesma receita de sucesso da série Rock Band: uma “pista” de onde vêm as “notas” que devem ser pressionadas no tempo correto para soarem. Os jogadores, para se sentirem grandes ídolos do rock em plena sala de casa, têm a sua disposição a guitarra, o baixo, a bateria e os vocais. Mas dessa vez algumas coisas são diferentes.

A começar pelos próprios instrumentos: eles são réplicas dos instrumentos originais dos Beatles — à medida do possível para controles de plástico, claro. Temos a bateria de Ringo, com o logo da banda, a guitarra de George e o baixo canhoto de Paul. A jogabilidade também ganha um incremento na área vocal. Agora é possível plugar até quatro controles-microfone para cantar as vozes em harmonia que eram tão características da banda.

O jogo leva o jogador de volta a 1963, quando John Lennon, Paul McCartney, Ringo Starr e George Harrison estavam no início de suas carreiras, no Cavern Club. De lá, músicas serão tocadas em diversos locais/ocasiões que ficaram marcados na história da banda, como o “The Ed Sullivan Show” e o Shea Stadium.

O jogo está disponível para XBox 360, Wii e PlayStation 3 e é indispensável para qualquer gamer beatlemaníaco. ;-) [NewsOK]

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Nas vendas, é claro. Já foram 9,3 milhões de unidades em todo o mundo, enquanto que seu rival da Microsoft vendeu 10 milhões até agora. O detalhe, é que o Wii foi lançado cerca de um ano depois do Xbox 360. A expectativa é que ele ultrapasse o Xbox até meados de Setembro deste ano.

Palmas à Sony pelo seu “computador”, com um super-processador de 1 milhão de dólares. Ok, 500, mas apenas 3,6 mihões de compradores até agora. E é claro, méritos merecidos à Microsoft pelo seu console “meio termo”.

Fato é, se o Wii não tivesse a cara de um Apple a interatividade que tem, o Bill Xbox ainda seria o campeão. Talvez seja porque a Microsoft conseguiu fazer um console com gráfico muito bom (não tão absurdos quanto o do Play3, mas…), com diversos jogos que você adoraria ter no Wii, e com um preço “pagável”.

Se bem que eu pago 599 em um PS3, mas não em um uaiPhone.

via: IDG

A notícia foi dada no MeioBit, as lojas Americanas disponibilizaram o console aqui no Brasil por um preço bem amigável, apenas R$ 7980,00!
O pequeno detalhe é que o preço do mesmo nos EUA e de 600 dólares!

Se fôssemos contar somente a conversão das moedas e mais uns miúdos de margem, o console ficaria pelo valor de R$ 2000,00.

É claro que moramos no Brasil, e esse supercomputador com processador Cell, de 3.2 GHz, com 8 unidades de processamento (núcleo principal + sete unidades de processamento) nunca chegaria ao nosso país por menos de R$ 3500,00.

Mas não tem importância pois, comprando já o seu console, você receberá gratuitamente mais 4 jogos originais! Tem mais, você pode parcelar o mesmo em até 12x sem juros e o frete é por conta da casa.

Alguém arrisca? :lol: