A Oi divulgou nessa terça-feira o balanço financeiro referente ao ano comercial de 2009. Os números, que normalmente são fabulosos em operadoras de telefonia, deixam um pouco a desejar: a empresa conseguiu prejuízo de R$ 436 milhões. Uma nota preta que vai deixar a supertele brasileira sem fazer grandes movimentações por algum tempo.

De acordo com analistas do mercado, o principal motivo para um prejuízo de meio bilhão de reais foi a incorporação da Brasil Telecom pela Oi, que foi concluída em 2009. Um enorme gasto teve que ser feito para pagar a compra e também para iniciar o processo de integração entre as duas empresas, o que resultou em demissões de funcionários em cargos que seriam duplicados na nova estrutura da Oi/BrT.

Outro motivo que também afetou negativamente a Oi foi o início das operações em São Paulo, onde a empresa não estava presente. Para oferecer telefonia celular aos paulistas, cerca de R$ 350 milhões foram gastos. A operação em São Paulo, no entanto, só deve sair do vermelho e começar a dar lucro no próximo mês.

A Oi tem valor de mercado estimado em R$ 40 bilhões.

Caso algum leitor queira mandar um dinheirinho para ajudar a pagar a dívida da Oi, é só me mandar um e-mail que eu respondo informando o endereço da sede da empresa, no Rio de Janeiro. Ou não. ;)

[via O Estado de São Paulo]

Clã tecnobloguiano no CParty!

Se você vai na Campus Party (que começa hoje em São Paulo), está oficialmente convocado a representar a nossa equipe no Ultimate ID Championship – um game no melhor estilo Super Trunfo, só que mais tecnológico!

O game irá premiar os vencedores da competição com brinquedinhos como quatro Playstations 3, cinco netbooks e o sortudo que fizer mais pontos no jogo ainda ganha uma viagem para conferir o Campus Party original em Madri, na Espanha.

Eis as equipes que estão na disputa: Tecnoblog, Sedentário & Hiperativo, Com Limão, Ah Tri Né!, Cerveja com Ogros e Nerdstock.

O jogo poderá ser disputado pelo site e também na arena lá na CParty. A grande diferença é que, jogando na arena, os seus pontos valem quatro vezes mais do que pelo site.

Para começar a jogar, você só precisa se cadastrar na equipe do TB no site, retirar o seu card RFID no estande da Telefônica e pronto! Agora é só  correr para fazer o máximo de pontos que você conseguir. :D

Além disso, as batalhas disputadas na arena do #uidc na CParty serão exibidas ao vivo no telão do jogo.

E os prêmios? Ah, os prêmios!

A tabela é a seguinte:

1º lugar: Uma viagem para acompanhar o Campus Party em Madrid na Espanha! Para quem não sabe, é de lá que o CParty vem.

2º ao 5º lugar: Um Playstation 3 para cada um!

6º ao 10º lugar: Um netbook cada.

11º ao 100º lugar: Kit UiDC – camisetas e agasalhos oficiais do jogo.

Não tem nada de sorteio, aqui quem faz mais pontos leva o melhor prêmio. Então acho melhor você não perder tempo. ;)

O líder da equipe que fizer mais pontos também ganha a passagem para o Campus Party em Madri. Em outras palavras, isso significa: cobertura especial do evento aqui no TB!

Nos encontraremos no estande do #uidc lá na CParty às 10h30 desta terça-feira, para dar o apito inicial do jogo. Estarei no aguardo dos companheiros Tecnobloguianos.

Let’s Rock!

PS: Similariedades embaraçosas no logo do nosso clã devem ser consideradas apenas uma infeliz coincidência.

A agenda para a terceira edição do evento mais geek do país foi divulgada pela organização. A Campus Party 2010 acontecerá entre os dias 25 e 31 de janeiro no mesmo local em que foi realizada a edição de 2009, no Centro de Exposições Imigrantes na cidade de São Paulo. A agenda completa já pode ser conferida aqui.

A Campus Party tem como objetivo promover a discussão, debate e interação entre milhares de pessoas ligadas à internet, tecnologia, entre outras áreas. Neste ano, quatro áreas temáticas foram definidas: Ciência (modding e robótica), Criatividade (blog, design, fotografia, música e vídeo), Entretenimento Digital (game e simulação) e Inovação (desenvolvimento, segurança de rede e software livre).

As inscrições podem ser feitas pelo site do evento. A entrada custa R$ 140 e o camping (opcional) custa R$ 15. Um pacote de alimentação opcional também é oferecido. O valor do pacote é R$ 165 e inclui os serviços de alimentação durante os sete dias do evento (com comida, bebida e sobremesa).

Acontecerá no próximo sábado a última de uma série de três edições do iPhoneDevBr, um evento que visa reunir desenvolvedores brasileiros da plataforma iPhone OS. Eu estive na segunda edição e posso afirmar que, para os interessados nessa plataforma de desenvolvimento, o comparecimento é bastante recomendado, tanto pelas palestras como pela possibilidade de interagir com diversos outros desenvolvedores de iPhone OS e poder discutir assuntos pertinentes a esse mercado.

O evento acontecerá no dia 7 de novembro, das 12h30 às 18h30, no Museu da Imagem e Som, em São Paulo. Como nos demais eventos, a entrada é franca.

Os participantes assistirão algumas palestras de enfoque técnico e outras de enfoque comercial/estratégico. Segue a programação:

Palestrante Tema Horário
Gustavo Ambrozio Biblioteca Three20 utilizado na aplicação do Facebook 12h30
— Intervalo — — Intervalo — 13h30
Adriano Santageli (Maya) Otimização, dicas de implementação, como resolver problemas 14h30
Tiago Moraes Jogos em geral 15h30
Ney + Leonardo Jogos avançados utilizando a biblioteca cocos 2d 16h30
Márcio Nunes Valor dos apps 17h30

Os interessados devem fazer a inscrição no site do evento, onde também podem ser encontradas maiores informações, como o endereço completo do local. Confira no post completo o e-flyer:

Leia mais»

Esse post foi atualizado após a realização do evento, com relatos do mesmo.

iPhoneDevBr 2_230pxNesse sábado, dia 24 de outubro, das 12h às 18h, ocorrerá em São Paulo a segunda edição do iPhoneDevBr, um evento que visa reunir desenvolvedores brasileiros da plataforma iPhone OS.

A palestras do evento seguirão a programação a seguir:

Palestrante Tema Horário
Alan Silva Introdução ao desenvolvimento para iPhones/iPods touch 13 horas
— Intervalo — — Intervalo — 14 horas
Ivan Salina Fernandes Publicidade em aplicativos 15 horas
Rafael Fischmann Melhores práticas para promoção de apps 16 horas
Ricardo Augusto Map Kit 17 horas
Mads Rasmussen In App Purchases 18 horas

A página oficial do evento contém o endereço do evento, bem como o formulário de inscrição. O iPhoneDevBr é fruto de uma parceria entre o Museu da Imagem e do Som (MIS), a MobileYou e a CreativeApps, com apoio da Simple Brasil. Este será o segundo dos 3 encontros de desenvolvedores de aplicações para iPhone planejados para acontecerem no auditório do LabMIS, o primeiro foi no dia 19 de setembro e o próximo será no dia 07 de novembro. E se tudo correr bem, este que vos escreve estará lá sábado. :D

[Atualizado no dia 26/10] Tudo correu bem e estive no MIS no último sábado participando do evento, que foi muito bem sucedido. As palestras flutuavam entre aspectos técnicos, aspectos mais ligados à área de gestão de seu app como um produto (publicidade, por exemplo) e discussões sobre o processo de se desenvolver uma aplicativo para iPhone OS e colocá-lo à venda na App Store (incluindo a já notória burocracia da mesma). Mais do que um ciclo de palestras, o iPhoneDevBr acabou sendo um espaço para reunir os desenvolvedores brasileiros da plataforma, promovendo a troca de experiências e a discussão dos mais diversos aspectos, tanto técnicos como mercadológicos.

iPhoneDevBr

Auditório do MIS durante a realização do iPhoneDevBr

Terminadas as palestras, iniciou-se uma discussão a respeito da fundação de uma associação brasileira de desenvolvedores para iPhone OS, algo que seria muito benéfico tanto para os desenvolvedores como para o próprio mercado de aplicativos destinados a iPhone/iPod Touch no Brasil. A pauta foi agendada para ser retomada na próxima edição do iPhoneDevBr, que ocorrerá no dia 7 de novembro. Interessados devem se manter atentos ao site oficial para maiores informações e inscrições.

logocpInscrições para a terceira edição do evento mais geek do Brasil foram abertas hoje. Por enquanto, segundo a organização, a prioridade das 6 mil vagas disponíveis será para participantes veteranos do evento, tanto da edição de 2009 quanto da de 2008, e na quarta-feira da semana que vem as inscrições serão abertas para o público em geral. No site do evento, porém, há um link que envia o usuário para a página de cadastro e que não exige muita confirmação.

O Campus Party tem como objetivo promover a discussão, debate e interação entre milhares de pessoas ligadas à internet, tecnologia e outras áreas, como blogs, fotografia, música e games. Na edição desse ano, passaram por lá mais de 100 mil pessoas e outras 6 mil acamparam no local e usaram (e abusaram) do link de 10Gbps instalado pela Telefonica. Eu fui nos dois anos e posso garantir: a internet (quando funciona) é assustadoramente rápida.

O evento acontecerá entre os dias 25 e 31 de janeiro no mesmo local em que foi realizada a edição de 2009, no Centro de Exposições Imigrantes na cidade de São Paulo. O valor da inscrição é de R$ 140, mas os veteranos que pagarem até o dia 20 terá um desconto de R$ 40. Também será cobrada uma taxa de R$ 15 para quem for acampar no evento. Infelizmente, o sistema do site ainda não mostra o link para impressão do boleto, então espera-se que a organização prorrogue a data.

Windows Mobile 6.5 em funcionamento.

Windows Mobile 6.5 em funcionamento.

Em evento realizado na cidade de São Paulo, a Microsoft e a TIM anunciaram hoje o lançamento dos primeiros aparelhos denominados de Windows Phones, por conterem o sistema operacional móvel que a empresa de Redmond desenvolve.

Num primeiro momento, os aparelhos Samsung Omnia II, HTC Touch 2 e LG GW550. Além do sistema operacional Windows Mobile 6.5, todos os aparelhos terão acesso à internet através da rede 3G, o que é mais do que recomendável para smartphones. No entanto, os produtos não estarão disponíveis no mercado imediatamente. Eles começarão a ser comercializados somente em novembro, nas lojas da TIM.

Durante o evento, a Microsoft explicou o conceito do que são Windows Phones. Do ponto de vista deles, os aparelhos com essa marca serão celulares “para trabalho e diversão”. A diversão fica por conta do Windows Live, que permitirá “compartilhamento aprimorado de fotos no Windows Live Photo Sharing, por meio de importantes websites de redes sociais (como Twitter, Facebook, My Space e Flickr)”.

O foco em produtividade é bem maior. Os aparelhos considerados Windows Phone poderão: visualizar e editar documentos do Office com Microsoft Office Mobile; utilizar o Outlook Mobile para sincronizar contas de e-mail corporativas que dependem do Microsoft Exchange; e acessar a internet com a versão móvel do Internet Explorer, que terá um reprodutor de Flash compacto.

Como não basta ter o novo Windows Mobile 6.5, que foi ligeiramente redesenhado, a Microsoft também quer seguir a receita de bolo da Apple e do Android ao criar uma loja de aplicativos. O Windows Marketplace for Mobile incluirá, de início, 200 aplicativos. De acordo com a Microsoft, mais de 700 desenvolvedores vêm trabalhando em novas aplicações voltadas para o Windows Mobile 6.5, que serão distribuídas através da loja virtual.

HTC Touch 2 rodando Windows Mobile 6.5. (Divulgação)

HTC Touch 2 rodando Windows Mobile 6.5. (Divulgação)

Segundo informações do site Arena Turbo, a Electronic Arts poderia fechar o escritório que mantém na capital paulista. As informações, no entanto, ainda são desencontradas. Primeiramente surgiram rumores na internet dizendo que a EA fecharia definitivamente o escritório no Brasil. Agora a informação mais forte é a que diz que a empresa irá “apenas” reduzir suas operações.

electronic-arts-logo

A principal vantagem de ter uma representação em território nacional é que a EA não precisa importar os jogos, que são fabricados aqui mesmo. Com isso a empresa economiza dinheiro em taxas de importação e afins, o que nós sabemos que eleva bastante os preços dos produtos (a Apple que o diga…).

Pablo Miyazawa, colunista do Arena Turbo, informou que conversou com fontes ligadas à Electronic Arts tupiniquim. As informações levantadas por ele dão conta de que o setor que cuida de games para PCs seria um dos mais afetados. Já o departamento de marketing e a EA Mobile, que produz jogos para celulares, permaneceriam inalterados. [Arena Turbo]

screen-logo-r7O Grupo Record reforça suas operações na internet brasileira ao lançar, na noite desse domingo, o portal R7. O endereço http://www.r7.com/ vem funcionando já há algumas semanas, mas por enquanto não há qualquer informação sobre como será o layout do site. Só a marca do empreendimento foi revelada: um balão de diálogo com o nome “R7” dentro dele.

Esse novo portal pretende concorrer com grandes players da internet brasileira. Para tanto, contará com produção de notícias exclusivamente para internet, além de se aproveitar do vasto conteúdo midiático que a TV Record produz. No R7 estarão vídeos de novelas da emissora e de telejornais tanto da Record quanto da Record News.


Vídeo Institucional, apresentando as novidades trazidas pelo R7

Serão mais de 300 funcionários, entre jornalistas e responsáveis pela parte técnica, espalhados por redações em São Paulo, Rio de Janeiro e Brasília. Reza a lenda que o investimento da Record no empreendimento foi da casa de R$ 150 milhões. A ofensiva da empresa para contratar os melhores profissionais do mercado foi pesada: conseguiram tirar Fabíola Reipert e Daniel Castro do jornal Folha de São Paulo. Mas não é só isso, blogueiros também estarão envolvidos com o portal. Rosana Hermann, do Querido Leitor, já confirmou que nesse domingo o blog dela migrará para o novo portal.

R7 se juntará a grandes players da internet tupiniquim, como UOL, iG e Terra. Mas é mais do que evidente que o grande alvo do R7 é a Globo.com, portal da arqui-inimiga Globo. Basta ver o nome para tirar essa conclusão: será a briga do G1 com o R7.

[Atualização às 13:02] O site de notícias sobre celebridades Estrelando também vai participar do portal R7. Na manhã de domingo o antigo endereço http://estrelando.uol.com.br passou a redirecionar para http://estrelando.r7.com//. No entanto, ainda não há nada para ver no site.

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R$ 16 milhões de multa.

Lembra-se que em 8 de setembro o serviço de telefonia fixa da Telefônica ficou indisponível por várias horas? A empresa já disse que os assinantes da Grande São Paulo que tiveram seu telefone fixo afetado serão ressarcidos na próxima conta. Mas o Procon parece estar insatisfeito com a solução dada pela empresa e poderá multar a empresa em R$ 16 milhões.

A Fundação Procon-SP já notificou a Telefônica sobre cinco processos administrativos que investigam falhas tanto na telefonia fixa quanto na banda larga prestada pela empresa. O valor de R$ 16 milhões seria equivalente ao máximo que uma multa pode ter, conforme previsto no Código de Defesa do Consumidor. Além da multa, a empresa de telefonia poderá sofrer outras punições.

O Procon de São Paulo também defende que a Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações) investigue os constantes problemas que a rede da Telefônica sofre e puna a empresa de forma preventiva. [Estado de São Paulo]