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A Microsoft avaliou 75 protótipos antes de escolher o design final do Xbox One

Emerson Alecrim Por
6 anos atrás

No final do ano passado, a Microsoft criou um canal de nome Stories para apresentar um pouco do trabalho de seus funcionários de maior destaque. Foi na mais recente destas histórias que surgiu uma informação curiosa: para chegar ao design final do Xbox One, a companhia avaliou 75 protótipos diferentes.

O texto em questão aborda o trabalho de Carl Ledbetter, um dos principais designers do console. Antes de ingressar na divisão Xbox, ele esteve envolvido com a linha IntelliMouse e com o falecido Zune, por exemplo. De sua chegada à Microsoft, em 1995, até os dias de hoje, mais de 200 patentes registradas pela empresa tiveram o seu nome.

Xbox One - ilustração com rascunhos

É com essa bagagem toda que Ledbetter recebeu a missão de liderar os esforços para o desenho externo de um console capaz de agradar jogadores mais tradicionais e, ao mesmo tempo, conquistar um público até então não muito familiarizado com videogames.

É neste ponto que pode estar uma das razões para a escolha de um design tão "quadradão" para o Xbox One (na época, sob o codinome "Durango"): qualquer coisa mais ousada poderia causar um ar de complexidade ou sofisticação excessiva que afastaria novos interessados.

Neste sentido, Ledbetter explica que, desde o início, a Microsoft determinou que o Xbox One deveria não só estar relacionado a jogos, mas também passar a imagem de uma central de mídia completa e, como tal, capaz de combinar com o ambiente da sala. Pode parecer uma tarefa simples, mas este trabalho teve que incluir a nova versão do Kinect e o joystick padrão do console.

Xbox One - Protótipos

Somando tudo, portanto, foram 75 protótipos de design do Xbox One, pelo menos 100 do Kinect e pouco mais de 200 do gamepad, todos feitos em impressoras 3D e estudados ao longo de dois anos.

Infelizmente, somente uma foto foi liberada para mostrar estes protótipos. Nela, dá para encontrar alguns desenhos que sugerem um console diminuto. De repente, algum deles pode até ser aproveitado nas próximas releituras do Xbox One, não é mesmo?

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