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10 truques com o Scorpion em Mortal Kombat 11

Quer mandar bem com o ninja Scorpion? Veja algumas dicas para Mortal Kombat 11

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20 semanas atrás

O ninja das trevas Scorpion é um dos lutadores mais famosos da série Mortal Kombat. Em MK 11, além de ser o “garoto propaganda”, ele ganhou novos golpes, fatalities ainda mais brutais e um novo sistema de personalização – tanto de habilidades e equipamentos quanto de aparência. Quer mandar bem no Mortal Kombat 11 com o Scorpion? Então dá uma olhada nas dicas, a seguir.

Mortal Kombat 11

1. Mortal Kombat 11 Scorpion: perfil de combate

Scorpion é um personagem de tamanho “padrão” para os lutadores masculinos do jogo. Isso dá ao ninja bastante agilidade, o que facilita principalmente para pular, ao contrário de personagens como Jax Briggs e Shao Kahn, por exemplo, que são maiores.

Apesar de ter habilidades mais simples, executá-las em sequência e fazer combos tornam essas técnicas devastadoras. Sendo versátil, Scorpion é sempre um oponente para se ter atenção e não ser surpreendido, especialmente em Mortal Kombat 11: agora você pode personalizar os golpes do seu lutador.

Mesmo com a possibilidade de customização de habilidades, seus golpes mais famosos (corrente e teleporte) não sofreram mudanças. Sobre fraquezas, talvez a maior delas para ele seja no fato dele ter golpes mais telegrafados e, por isso, mais previsíveis para serem bloqueados ou evadidos.

Se estiver jogando contra Scorpion, mantenha a guarda viva sempre para evitar seus combos. Agora, se estiver jogando com ele, tente evitar ser muito óbvio e contar apenas com seus movimentos mais conhecidos (corrente e/ou teleporte). Usar essas duas habilidades, entre combos diferentes, pode surpreender mais.

2. Fatalities

Nome – Botões

  • You’re Next – Trás, Baixo, Baixo, Frente + Soco (Quadrado/X/Y)
  • Chain Reaction – Baixo, Frente, Trás, Soco Traseiro (Triângulo/Y/X)

3. Brutalities

Nome do ataque – Botões – Como ativar

  • The Klassic Down – Triângulo – Não bloqueie mais ataques durante o último round e segure o triângulo. O último golpe tem que ser um gancho.
  • Spine Ripper – L1 – Consiga três arremessos e segure L1 durante o processo. O último golpe tem que ser um Back Throw.
  • Crispy – d/f + X – Segure o X durante o golpe. Último golpe tem que ser o Demon Breath.

4. Movimentos especiais

Nome do ataque – Botões

  • Spear – b, f + 1/X/Quadrado
  • Hell Port – d/b + 3/A/X
  • (No ar) Hell Port – d/b + 3/A/X

Mortal Kombat 11

5. Fatal Blows

Botões

  • d + LT/L2 + RT/R2

6. Ataques básicos

Nome – Botões

  • Straight Punch – 1/X/Quadrado
  • Gut Slice – b + 1/X/Quadrado
  • Low Jab – d + 1/X/Quadrado
  • Specter Strike – 2/Y/Triângulo
  • Rising Cut – b + 2/Y/Triângulo
  • Rising Spear – d + 2/Y/Triângulo
  • Hinge Kick – 3/A/X
  • Flip Kick – b + 3/A/X
  • Flick Kick – f + 3/A/X
  • Side Strike – d + 3/A/X
  • Step Kick – 4/B/Círculo
  • Scorpion Sting – b + 4/B/Círculo
  • Shin Strike – f + 4/B/Círculo
  • Quick Kick – d + 4/B/Círculo

7. Ataques aéreos

Nome – Botões

  • Hell Hook – 1/X/Quadrado
  • Straight Stab – 2/Y/Triângulo
  • Devil Kick – 3/A/X ou 4/B/Círculo
  • Spear Stab – u + 1/X/Quadrado ou u + 2/Y/Triângulo
  • Corkscrew Kick – u + 3/A/X ou u + 4/B/Círculo

Mortal Kombat 11

8. Ataques surpresa

Nome – Botões

  • Rising Blade – u + 2/Y/Triângulo
  • Spear Slice – u + 3/A/X
  • Rising Blade – u + 2/Y/Triângulo
  • Spear Slice – u + 3/A/X

9. Lançamentos

Nome – Botões

  • Toward Throw – LB/L1 + b ou b + 1/X/Quadrado + 3/A/X
  • Back Throw – LB/L1 ou 1/X/Quadrado + 3/A/X
  • Forward Roll Escape – f + LT/L2
  • Away Roll Escape – b + LT/L2
  • (No ar) Breakaway – d + RT/R2

10. Combos

Nome – Botões

  • The Damned – 1/X/Quadrado, 1/X/Quadrado
  • Torment – 1/X/Quadrado, 1/X/Quadrado, 2/Y/Triângulo
  • Eternal Vengeance – b + 1/X/Quadrado, 4/B/Círculo
  • Haunted – b + 1/X/Quadrado, 4/B/Círculo, 1/X/Quadrado
  • The Killing – b + 1/X/Quadrado, 4/B/Círculo, 3/A/X
  • Banished – 2/Y/Triângulo, 1/X/Quadrado
  • Dark Soul – 2/Y/Triângulo, 1/X/Quadrado, 2/Y/Triângulo
  • Fallen Ashes – f + 3/A/X, 4/B/Círculo
  • Inner Demon – f + 4/B/Círculo, 2/Y/Triângulo
  • Soulless – f + 4/B/Círculo, 2/Y/Triângulo, 3/A/X

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