10 truques com o Scorpion em Mortal Kombat 11
Quer mandar bem com o ninja Scorpion? Veja algumas dicas para Mortal Kombat 11
O ninja das trevas Scorpion é um dos lutadores mais famosos da série Mortal Kombat. Em MK 11, além de ser o “garoto propaganda”, ele ganhou novos golpes, fatalities ainda mais brutais e um novo sistema de personalização – tanto de habilidades e equipamentos quanto de aparência. Quer mandar bem no Mortal Kombat 11 com o Scorpion? Então dá uma olhada nas dicas, a seguir.
1. Mortal Kombat 11 Scorpion: perfil de combate
Scorpion é um personagem de tamanho “padrão” para os lutadores masculinos do jogo. Isso dá ao ninja bastante agilidade, o que facilita principalmente para pular, ao contrário de personagens como Jax Briggs e Shao Kahn, por exemplo, que são maiores.
Apesar de ter habilidades mais simples, executá-las em sequência e fazer combos tornam essas técnicas devastadoras. Sendo versátil, Scorpion é sempre um oponente para se ter atenção e não ser surpreendido, especialmente em Mortal Kombat 11: agora você pode personalizar os golpes do seu lutador.
Mesmo com a possibilidade de customização de habilidades, seus golpes mais famosos (corrente e teleporte) não sofreram mudanças. Sobre fraquezas, talvez a maior delas para ele seja no fato dele ter golpes mais telegrafados e, por isso, mais previsíveis para serem bloqueados ou evadidos.
Se estiver jogando contra Scorpion, mantenha a guarda viva sempre para evitar seus combos. Agora, se estiver jogando com ele, tente evitar ser muito óbvio e contar apenas com seus movimentos mais conhecidos (corrente e/ou teleporte). Usar essas duas habilidades, entre combos diferentes, pode surpreender mais.
2. Fatalities
Nome – Botões
- You’re Next – Trás, Baixo, Baixo, Frente + Soco (Quadrado/X/Y)
- Chain Reaction – Baixo, Frente, Trás, Soco Traseiro (Triângulo/Y/X)
3. Brutalities
Nome do ataque – Botões – Como ativar
- The Klassic Down – Triângulo – Não bloqueie mais ataques durante o último round e segure o triângulo. O último golpe tem que ser um gancho.
- Spine Ripper – L1 – Consiga três arremessos e segure L1 durante o processo. O último golpe tem que ser um Back Throw.
- Crispy – d/f + X – Segure o X durante o golpe. Último golpe tem que ser o Demon Breath.
4. Movimentos especiais
Nome do ataque – Botões
- Spear – b, f + 1/X/Quadrado
- Hell Port – d/b + 3/A/X
- (No ar) Hell Port – d/b + 3/A/X
5. Fatal Blows
Botões
- d + LT/L2 + RT/R2
6. Ataques básicos
Nome – Botões
- Straight Punch – 1/X/Quadrado
- Gut Slice – b + 1/X/Quadrado
- Low Jab – d + 1/X/Quadrado
- Specter Strike – 2/Y/Triângulo
- Rising Cut – b + 2/Y/Triângulo
- Rising Spear – d + 2/Y/Triângulo
- Hinge Kick – 3/A/X
- Flip Kick – b + 3/A/X
- Flick Kick – f + 3/A/X
- Side Strike – d + 3/A/X
- Step Kick – 4/B/Círculo
- Scorpion Sting – b + 4/B/Círculo
- Shin Strike – f + 4/B/Círculo
- Quick Kick – d + 4/B/Círculo
7. Ataques aéreos
Nome – Botões
- Hell Hook – 1/X/Quadrado
- Straight Stab – 2/Y/Triângulo
- Devil Kick – 3/A/X ou 4/B/Círculo
- Spear Stab – u + 1/X/Quadrado ou u + 2/Y/Triângulo
- Corkscrew Kick – u + 3/A/X ou u + 4/B/Círculo
8. Ataques surpresa
Nome – Botões
- Rising Blade – u + 2/Y/Triângulo
- Spear Slice – u + 3/A/X
- Rising Blade – u + 2/Y/Triângulo
- Spear Slice – u + 3/A/X
9. Lançamentos
Nome – Botões
- Toward Throw – LB/L1 + b ou b + 1/X/Quadrado + 3/A/X
- Back Throw – LB/L1 ou 1/X/Quadrado + 3/A/X
- Forward Roll Escape – f + LT/L2
- Away Roll Escape – b + LT/L2
- (No ar) Breakaway – d + RT/R2
10. Combos
Nome – Botões
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- The Damned – 1/X/Quadrado, 1/X/Quadrado
- Torment – 1/X/Quadrado, 1/X/Quadrado, 2/Y/Triângulo
- Eternal Vengeance – b + 1/X/Quadrado, 4/B/Círculo
- Haunted – b + 1/X/Quadrado, 4/B/Círculo, 1/X/Quadrado
- The Killing – b + 1/X/Quadrado, 4/B/Círculo, 3/A/X
- Banished – 2/Y/Triângulo, 1/X/Quadrado
- Dark Soul – 2/Y/Triângulo, 1/X/Quadrado, 2/Y/Triângulo
- Fallen Ashes – f + 3/A/X, 4/B/Círculo
- Inner Demon – f + 4/B/Círculo, 2/Y/Triângulo
- Soulless – f + 4/B/Círculo, 2/Y/Triângulo, 3/A/X
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