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Hideo Kojima e o brilho eterno de uma mente imprevisível

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God of War: Ragnarök – A eterna luta pela liberdade criativa

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Deathloop — uma divertida e violenta ode ao cinema

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Lost in Random — Original, mas pouco aleatório

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Retro Studios e a “marcha da morte” até o Metroid Prime

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Yoshiki Okamoto ainda lamenta famigerada capa do Mega Man

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O “horror” em baixa resolução de Dread Delusion

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Final Fantasy X: quando o inimigo “invencível” foi derrotado

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Horizon Forbidden West, Sony e a quebra de promessas [ATUALIZADO]

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Call of Duty: Vanguard e o desrespeito a um herói neozelandês

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O que esperar para o futuro do Cyberpunk 2077?

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Precisamos da volta do Marvel vs Capcom 2

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Reembolso no Steam: benção ou maldição?

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Ghost of Tsushima interrompe série de vitórias da Nintendo (no Japão)

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UFL, o jogo que tentará concorrer com FIFA e eFootball

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Com novos jogos chegando, o Atari Lynx ainda vive!

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Dragon Age: Origins poderia ter sido um jogo bem diferente

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Sonic the Hedgehog, o ouriço que desafiou uma lenda

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Electronic Arts: a lição dada pelos jogos removidos do GOG

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People Can Fly, royalties e a influência do Game Pass

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Road 96 — Para fazer uma revolução, é preciso o povo

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A história dos videogames no Brasil, Parte 2

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Os videogames como ópio espiritual e a próxima pandemia

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Team Fortress 2 na Source 2? Deixe com os modders!

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Fortnite, Ariana Grande e a construção de um Metaverso

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Distribuição digital: o futuro é incerto e o fim está sempre perto

Dori Prata às 11:23

Cinco jogos que a Take-Two poderia remasterizar

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