Gears of War: franquia icônica do Xbox chega ao rival PlayStation
Gears of War Reloaded chega em 26 de agosto por US$ 39,99. Novo remaster traz multiplayer multiplataforma e resolução 4K.
Gears of War Reloaded chega em 26 de agosto por US$ 39,99. Novo remaster traz multiplayer multiplataforma e resolução 4K.
A franquia Gears of War, uma das mais conhecidas do Xbox, fará a sua estreia no PlayStation. A Microsoft anunciou nesta semana o lançamento do Gears of War Reloaded, novo remaster do primeiro jogo da série. O game será disponibilizado para o PlayStation 5, Xbox Series S/X, Xbox Cloud Gaming, Game Pass, Steam e PC Game Pass no dia 26 de agosto de 2025.
O Tecnoblog entrou em contato, mas a Microsoft não informou qual será o preço oficial no Brasil. Lá fora, será comercializado por US$ 39,99, o que dá R$ 230 em conversão direta e sem impostos. O site oficial explica que jogadores que compraram o Gears of War: Ultimate Edition antes das 13h do dia 5 de maio de 2025 ganharão o upgrade gratuitamente.
Entre as novidades do Gears of War Reloaded estão:
Esta última novidade é a mais interessante do novo remaster. Ela também tira o maior proveito da estreia do Gears of War no PlayStation. Afinal, com o multiplayer multiplataforma (também chamado de crossplay), você amplia o número de jogadores disponíveis para uma partida online.
Não será necessário ter uma conta Microsoft para jogar o multiplayer do Gears of War. Contudo, como destaca a big tech, estar logado nessa conta habilita o progresso na campanha e no multiplayer.
A estreia do Gears of War no PlayStation, rival do Xbox, representa a nova era da Microsoft no mercado de games. A big tech está ampliando seu investimento nos jogos, deixando os consoles de lado — ela até assumiu que o Xbox perdeu essa briga.
Nos últimos anos, ela adquiriu a ZeniMax Media e Activision Blizzard, o que a transformou na terceira maior empresa de games do planeta no quesito receita. Com Gears of War no PlayStation 5, a Microsoft tem mais um console para servir de fonte de dinheiro. Não apenas com vendas do game, mas com possíveis microtransações no multiplayer.
Outro benefício de quebrar a exclusividade de uma franquia é pressionar a Sony a fazer o mesmo. O CEO da Meta, Mark Zuckerberg, já disse que o mundo está favorecendo projetos abertos. Assim, a Microsoft se posiciona como uma companhia mais moderna, deixando a Sony como a vilã que não pensa nos jogadores.
Enquanto alguns gamers seguem na (infantil) briga de consoles, boa parte do público apenas quer se divertir com seus amigos — independentemente da plataforma na qual o jogo está rodando.
Com informações de Xbox e PlayStation
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