Jogo virando filme e vice-versa: por que nunca dá certo?
Enquanto o mundo do entretenimento se prepara pro mega-lançamento de Avatar (o tão esperado retorno diretorial de James Cameron) e se divide indeciso nas opiniões “será um divisor de águas”/”nada com tanto hype jamais poderá atingir as expectativas da galera”, uma coisa nós gamers temos certeza – haverá um jogo de Avatar (ou melhor, vários, já que Avatar The Game será lançado pra tudo que tenha uma tela), e ele será uma porcaria.
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É um fenômeno tão comum e bem estabelecido na cultura gamer que ninguém mais se empolga pro lançamento de adaptações videogâmicas de filmes de alto orçamento. Já fomos enganados muitas vezes; os gamers experientes vêem esses esforços como uma estratégia de marketing pra vender a imagem do filme e nada mais.
Do outro lado do espectro, os filmes baseados em jogos costumam ser ainda mais insalubres. Entra ano e sai ano, uma parada de adaptações cinematográficas dos nossos jogos favoritos ganham as telonas ao redor do mundo, e o resultado é sempre o mesmo: uma completa porcaria que, algumas vezes, nem como filme-pipoca serve.
Mas por que essas adaptações nunca dão certo? E por que continuam fazendo? Tenho minhas teorias.
Num jogo de videogame, a história é quase sempre um mero coadjuvante ao gameplay, à interação do jogador. A trama está lá pra enfeite, pra intervalo entre os momentos de ação, porque jogos geralmente não são o melhor meio pra contar histórias. Por isso, ao transportar aquela história pra telona, ela invariavelmente será um coadjuvante também – nesse caso, aos efeitos especiais. E nós sabemos que geralmente, filmes em que a história é tangencial aos efeitos visuais não costumam ser grandes obras de arte.
Já num filme, mesmo com personagens têm uma longa história de fundo (digamos, o Homem Aranha por exemplo), a trama apresentada precisa ser condensada em mais ou menos duas horas. E dessas duas horas, às vezes apenas metade contém cenas de ação “jogável”. Esse período é muito curto pra um jogo, e por isso os produtores acabam extendendo o gameplay de forma forçada, dando a ele características inexistentes no filme (personagens e situações adicionais, por exemplo).
Como qualquer outra coisa que é utilizada como encheção de linguiça, acaba sendo um saco.
O próprio supracitado Homem Aranha é um bom exemplo disso: pra que as aventuras mostradas nos filmes sejam viáveis como um jogo de 8-9 horas, os produtores enfiam um monte de tramas paralelas e missões irrelevantes à história do filme, a ponto de que o jogo é apenas levemente inspirado no filme de mesmo nome. Esse esticamento artificial de uma história de duas horas pra caber na proposta de um jogo com cinco vezes essa duração nunca passa despercebido.
Se o jogo será apenas levemente baseado no filme, qual o propósito de fazer um jogo baseado no filme…?
Outro grande culpado da baixa qualidade de jogos baseados em filmes é o curto período de desenvolvimento que eles têm em mãos. Um jogo baseado em filme só começa a ser produzido quando o filme já está em suas etapas finais de desenvolvimento; quando já existem os recursos visuais que os programadores e os artistas poderão usar pra tornar o jogo similar à apresentação do filme.
Isso significa, invariavelmente, que o jogo terá menos tempo pra ser produzido que o filme, e precisa ser apressado pra coincidir com o lançamento do mesmo. Como qualquer outra coisa feita “nas coxas” e apressadamente, um jogo baseado em filme é fadado ao fracasso.
É por isso que Batman Arkham Asylum foi um jogo tão bom – porque ele evitou completamente a associação com o filme The Dark Knight. A Eidos Interactive, ao invés de ir na onda de fazer uma adaptação apressada de Dark Knight e vender na aba do filme, preferiu trabalhar com o mythos do personagem e fazer um jogo bem feito e completamente não-relacionado ao longa-metragem.
Mas seria desonesto dizer que todo filme baseado em jogo e vice-versa é uma porcaria completa. Eu mesmo já consegui gostar de alguns – o filme de Mortal Kombat, por exemplo, e o Enter The Matrix (apesar de todas as falhas óbvias de ambos).
Que jogos baseados em filmes – ou filmes baseados em jogos – você curtiu?

Pow, kid, que absurdo. Aquele filme do mario lá é maneraço!!! Nunca me canso de ver na globo hauhauahuahauhau
Bem, ainda espero pelo lançamento de Metal Gear (possivelmente 2012). Acho que pode-se esperar bastante do filme. Uma serie de filmes tambem que são grandes bostas é Resident Evil. Jogaço, mas o filme fica devendo muito.
Verdade, é praticamente uma regra, se o filme é bom o jogo é ruim como você disse, agora tem mais uma variante, se o filme é ruim o jogo é bom, como foi com Wolverine. O filme foi uma grande porcaria, mas o jogo é absurdamente divertido, e tem todo sangue que a gente espera com o Wolverine e que não viu no filme. É claro que esse foi uma exceção, alguém ai sabe outro que foi assim?
Um dos poucos filmes bons que se inspiraram em games é o Silent Hill! eu até gostei do 1º filme do Resident Evil, e o jogo do Kung Fu Panda é engraçadinho. Mas o filme Final Fantasy Advent Children (acho q é assim) é de cair o cú da bunda!
“…Num jogo de videogame, a história é quase sempre um mero coadjuvante ao gameplay…”
“…porque jogos geralmente não são o melhor meio pra contar histórias…”
Opaaa!
Muita gente não vai concordar com isso, inclusive eu. Vide Ico, Shadow of colossus, God of War, Zelda, e tantos outros.
Tem um jogo do PS1 do homem-aranha que tem uma puta estória e um ótimo gameplay.
Eu desconheço um jogo baseado em filme que preste, e vice-versa.
“Quase sempre”.
“Geralmente”.
Atente pra essas palavars chaves
Mentira que o cara citou Zelda como um jogo com história boa…
Bem, e Ico? Nasceu um moleque com chifres. Ele foi preso e tem que sair do lugar, com uma menina de luz que ele não conhece. Altas aventuras, não?
Tudo bem, vocês podem esquecer tudo o que a criatura citou. Pensem então nos RPGs – existem jogos de outros gêneros que fazem isso, mas nenhum exemplo é tão perfeito quanto os RPGs.
Só nos recentes, podemos falar de Mass Effect, Dragon Age, Fallout 3, Final Fantasy XIII, e muitos outros. A história exerce um ponto muito importante, e muitas vezes, fundamental na experiência desses jogos. O ponto portanto não são os exemplos em si, mas a questão de que o “quase sempre” não chega ser tão “sempre” assim. Na verdade, podemos dizer “muitas vezes”, e olhe la. Sendo assim, o argumento que foi usado para justificar a diferença nos jogos e nos filmes não tem tanto fundamento.
Eu diria que a questão é que os filmes são ruins porque são feitos “nas coxas” mesmo. Para começar, a questão dos prazos que o Kid citou. Além disso, muitas vezes são feitos por empresas menores, e apelas publicados pelas grandes. Esse não é realmente o caso de Avatar, que foi feito pela Ubisoft Montreal – uma empresa famosa, com muitos jogos bons publicados. Mais um problema deve ser a mistura entre os designers do jogo e do filme, acredito que nos casos onde os produtores do filme tiverem alguma influência, isso pode acabar prejudicando o jogo.
Mas eu acho que no fundo, é apenas uma questão de que o jogo é feito o mais rápido possível só para sair no embalo com o filme, sem nenhuma preocupação real. É um problema de mentalidade das produtoras de filmes.
Ow, o Moonwalker era bom! Tô me esforçando pra lembrar de outro.
Golden Eye!
Space Jam! Melhor que o filme, até.
The Lion King, Alladin. Falam que Waterworld e Riddick são legais (não joguei).
The Warriors de PS2 é legal também. Claro né, feito 20 anos depois, como seria ruim?
Acabei de ver uma lista de Piores jogos de todos os tempos e o Waterworld está lá…
Porra, foda demais esse jogo!! hauhauhauha
E pow,falaram mal da história do Zelda, que isso gente.. Quer coisa mais original? Acho que só perde pro Mario..
Escreveu tão bem, que me assustei quando vi que o autor era o @izzynobre.
Já disse no Twitter, mas coloco aqui também: Batman pro NES (baseado no filme de 1989) é um bom jogo.
007 Goldeneye pra N64 é um jogo MUITO BOM baseado num filme mais ou menos =P
ah… eu, sinceramente, nunca parei pra repará nisso! (se bem q eu qse nunca assisto filmes, mas… =x)
Os filmes do Resident Evil fedem.
Eu goste do filme Silent Hill e to apostando alto no Prince of Persia.
Eu curti os 3 filmes de Resident Evil. Fora isso… não lembro de nenhuma outra adaptação cinematográfica ou gamística que eu respeite.
Tem um exemplo, que gostei muito, que é Black Hawk Down, mas não considero como um jogo, mas sim um “episódio” da série Delta Force.
Abraço.
Tá, Zelda não tem uma história assim fodástica mas sempre tem um desenvolvimento dela bem legal, vai.
Agora, quanto ao post…acho que tem realmente muitas exceções, a ponto de nem ser mais um “geralmente” ou “normalmente”, acho que JÁ FOI sim a história como só “desculpa”, mas de anos e anos pra cá, na minha concepção, existem 2 vertentes: os jogos feitos pra jogar (e aí sim a história ser algo só de fundo) e os jogos pra viver a história, parecendo até mesmo um filme interativo (aí tem uma porrada de exemplos, de todos os estilos).
No mais, quanto a coisa de adaptação e tal, realmente é uma merda 90% das vezes
Particularmente não gosto de filmes que viram jogos ou vice e versa. Uma excessão na minha opinião foi Resident Evil. Eu amei os filmes e os jogos (não gostei muito do 5, jogabilidade meio ruim). Acho que o jogo SAW, baseado nos jogos mortais, seria um pouco mais interessante se tivesse graficos descentes e tivesse um pouco mais de ação. Mas fora isso, acho que filmes e jogos não andam tendo muita harmonia entre si não..
Dois exemplos disso são o Alone In The dark e o Resident Evil. Os jogos são muito bons, mas os filmes são uma tragédia, principalmente os dois Alone In The dark, nunca vi nada tão ruim na minha vida.
Bom, não sei se Lord of the Rings seria um bom exemplo, pois o filme é baseado no livro, que é cheio de detalhes que foram omitidos para caber no longametragem. Mas de qualquer forma, vários jogos do Senhor dos Anéis me agradou.
Na época do PS1, eu lembro que joguei um game do Jurassic Park 2… E confesso que gostei bastante também!
Em termos de história na minha opinião, não tem jogo que bate o METAL GEAR SOLID.
Por sinal, MGS4 foi o motivo de eu ter comprado um PS3. Valeu cada centavo!… Mas sinceramente eu espero que ninguém se atreva a fazer um filme deste jogo.
Acho que o que o Kid quis dizer no post era sobre filmes originais sabe, não tipo o jogo de Lord of The Rings pq, afinal de contas, esse demorou o que? 60 anos pra sair?
O exemplo que melhor se aplica é o jogo do ET de Atari. Esse jogo foi feito tão nas coxas, mas tão nas coxas, que ocorreu a crise de 1983. Um monte de gente se ferrou e se não fosse a sacada da nintendo de fazer o NER, a indústria dos video-games teria ido pro vinagre. E por que? Por que tiveram 5 semanas pra produzir o jogo já que o roteiro nem era bem conhecido. Foda.
E esse tal de “MGS: Philanthropy”, alguém já assitiu? Me parece que é um filme independente. O único comentário que tem sobre ele no IMDB fala muito bem a respeito…
Sempre achei que a série Metal Gear Solid poderia gerar um filme fodástico, porque a história dos jogos é ótima. Aliás, vou até contar uma coisa aqui…
Eu zerei MGS2 antes de zerar MGS1! Não me lembro por qual motico parei de jogar MGS no meio do jogo, apesar de estar gostando bastante. E como e comprei um PS2 logo que saiu, não demorou muito até que eu comprasse MGS2 e jogasse até o fim. Gostei tanto que eu queria conhecer a parte que faltava da história do MGS1, então achei os CDs, meu Memory Card e fui lá zerar o jogo, pela história acima de tudo! =D
GhostBusters!!!
The Godfather, é um ótimo filme e eu achei um ótimo jogo.
Esse é outro que é como o Guerreiros e o Senhor dos Anéis. Demorou 20 anos pra ser idealizado. É como pensar HOJE em fazer um jogo do primeiro filme do Superman. Aposto que sairia BEM melhor do que aquela porcaria feita pra Atari.
20 anos depois do filme também
Um jogo que daria um excelente filme, até porque ele tem uma história muito boa e envolvente, é o velho Homeworld, incluindo sua continuação que também tem uma excelente história muito roteirizável.
Querover quando sai o filme de Uncharted. Rezo para que nao estraguem o otimo jogo que ja temos.
Hehe… eu pensava a mesma coisa. Pra mim nunca deu certo. Quando o jogo sai bom, o filme sai bem +/- e quando o filme sai bom o jogo sai péssimo. Vemos casos como Naruto, X-Man, etc. Às vezes haviam exceções, como os jogos de Star Wars e Power Rangers para Nintendo. Mas a maioria acaba seguindo, principalmente na nossa atualidade.
Até.
Metal Gear Solid (todos eles), é praticamente um jogo holywoodiano.
Com um gameplay invejável, tem uma história impecável, épica, complexa e detalhista.
Hideo Kojima é um mito, e se ele se envolver no filme do metal gear previsto para 2012, tenho certeza que teremos a excessão desta regra, de que jogos/filmes baseados uns nos outros não podem ser bons.
E se me permitem um conselho, antes de morrerem, joguem Metal Gear Solid 4 até o final pelo menos uma vez.
Odeio adaptações de ambos mas um filme e um jogo muito bom foi Final Fantasy