A Microsoft liberou recentemente um SDK do Windows Phone 8 para que desenvolvedores produzissem aplicativos para a plataforma. Esse SDK foi liberado apenas para um número restrito de pessoas, já que muitos recursos ainda não haviam sido anunciados oficialmente. Mas é claro que alguém com acesso ao kit de desenvolvimento tratou de espalhar as novidades do sistema.
O Kinect tem um potencial incrível para novas aplicações, porém ainda inexplorado com a autorização da Microsoft, a responsável pelo produto. Nessa quinta-feira, a empresa flexibilizou um pouco as coisas ao liberar o SDK do Kinect para Windows 7. A partir de agora, qualquer pessoa com um computador rodando Windows 7 poderá testar os recursos do gadget e criar novas formas de interagir com aplicativos. Leia mais
Pelo visto, a Microsoft não quer que seu hypado Kinect faça carreira apenas embarcado nos consoles Xbox 360. A gigante dos softwares anunciou nesta segunda-feira que irá disponibilizar um kit de desenvolvimento de software (que em inglês carrega a sigla SDK) de seu sistema de reconhecimento de movimentos para o Windows. Leia mais
A Qualcomm anunciou nessa semana uma ferramenta específica para quem deseja criar aplicações interativas – e preferencialmente interessantes – para o Google Android. Trata-se de um Software Development Kit (SDK) específico para tirar proveito da realidade aumentada. Curioso que isso seja lançado pela Qualcomm, e não pelo Google, não é?
A Palm anunciou nessa quinta-feira (18) o Project Ares, uma nova plataforma de desenvolvimento para seu novo sistema operacional móvel, o webOS. O que tem de novo nisso? O Project Ares é o primeiro ambiente de desenvolvimento inteiramente executado dentro de um navegador. Ele roda diretamente no Safari, Chrome ou Firefox e inclui funcionalidades como:
- Contrutor de interface e upload de arquivos via drag-and-drop;
- Editor de código, debugger visual e visualizador de log;
- Acesso completo às bibliotecas de desenvolvimento do webOS;
- Permite rodar os apps direto no emulador ou no dispositivo (mediante instalação do SDK).
O Ares já está disponível como um beta público, e qualquer desenvolvedor interessado pode se inscrever no próprio site do projeto.
Acontecerá no próximo sábado a última de uma série de três edições do iPhoneDevBr, um evento que visa reunir desenvolvedores brasileiros da plataforma iPhone OS. Eu estive na segunda edição e posso afirmar que, para os interessados nessa plataforma de desenvolvimento, o comparecimento é bastante recomendado, tanto pelas palestras como pela possibilidade de interagir com diversos outros desenvolvedores de iPhone OS e poder discutir assuntos pertinentes a esse mercado.
O evento acontecerá no dia 7 de novembro, das 12h30 às 18h30, no Museu da Imagem e Som, em São Paulo. Como nos demais eventos, a entrada é franca.
Os participantes assistirão algumas palestras de enfoque técnico e outras de enfoque comercial/estratégico. Segue a programação:
| Palestrante | Tema | Horário |
|---|---|---|
| Gustavo Ambrozio | Biblioteca Three20 utilizado na aplicação do Facebook | 12h30 |
| — Intervalo — | — Intervalo — | 13h30 |
| Adriano Santageli (Maya) | Otimização, dicas de implementação, como resolver problemas | 14h30 |
| Tiago Moraes | Jogos em geral | 15h30 |
| Ney + Leonardo | Jogos avançados utilizando a biblioteca cocos 2d | 16h30 |
| Márcio Nunes | Valor dos apps | 17h30 |
Os interessados devem fazer a inscrição no site do evento, onde também podem ser encontradas maiores informações, como o endereço completo do local. Confira no post completo o e-flyer:
Depois de vazarem as imagens da nova versão do sistema operacional para dispositivos móveis do Google, agora foi a vez de um “vazamento” oficial de informações. O Google anunciou o SDK (Kit de Desenvolvimento de Software) para o Android versão 2.0, codinome Eclair, e junto com ele algumas novas funcionalidades foram descobertas. A principal notícia? Sim! Agora proprietários de aparelhos rodando Android poderão fazer uso de interface multitoque (o famoso multitouch celebrizado pelo iPhone). Seguem os principais destaques do Android 2.0:
- Interface multitoque!
- Sincronização para múltiplas contas de e-mail, incluindo contas de Exchange e contatos. Mas está lá nas letras miúdas: “os fabricantes dos aparelhos poderão escolher se incluirão ou não suporte a Exchange em seus dispositivos”…
- Uma caixa de entrada de e-mails combinando todas as contas.
- Desenvolvedores podem criar adaptadores de sincronização para fontes adicionais de dados.
- Capacidade de enviar e-mail, SMS ou fazer uma chamada para um contato tocando sua foto. Chamado de Quick Contact, esse widget pode residir em múltiplos aplicativos, como os de e-mail, mensagens e agenda. (Ver vídeo abaixo para demonstração)
- Melhoria nos controles de câmera, com zoom digital, modo de cena, controle de balanço de brancos, efeitos de cor e macro.
- Um layout remodelado do teclado virtual, proporcionando digitação mais rápida e precisa. Nas palavras do Google, “o suporte a multitoque assegura que teclas pressionadas não sejam perdidas quando se digita rapidamente com dois dedos”.
- Um dicionário mais inteligente, que aprende à medida que o aparelho é usado e automaticamente sugere nomes de contatos.
- Bluetooh 2.1 com OPP (Object Push Profile) e PBAP (Phone Book Access Profile).
- Busca por todos as mensagens SMS e MMS, bem como auto-deleção das mensagens mais antigas em uma conversa quando um limite pré-definido é atingido.
- Interface remodelada com melhorias nas buscas e navegação, bem como favoritos com thumbnails , suporte a HTML5 e zoom com duplo-toque (assim como o iPhone).
Veja abaixo imagens de algumas telas do novo Android e um vídeo (em inglês) feito pela equipe de desenvolvimento apresentado a versão 2.0.
- Quick Connect
- Múltiplas contas
- Busca de mensagens
- Caixa de entrada integrada
- Modos de câmera
Esse post foi atualizado após a realização do evento, com relatos do mesmo.
Nesse sábado, dia 24 de outubro, das 12h às 18h, ocorrerá em São Paulo a segunda edição do iPhoneDevBr, um evento que visa reunir desenvolvedores brasileiros da plataforma iPhone OS.
A palestras do evento seguirão a programação a seguir:
| Palestrante | Tema | Horário |
|---|---|---|
| Alan Silva | Introdução ao desenvolvimento para iPhones/iPods touch | 13 horas |
| — Intervalo — | — Intervalo — | 14 horas |
| Ivan Salina Fernandes | Publicidade em aplicativos | 15 horas |
| Rafael Fischmann | Melhores práticas para promoção de apps | 16 horas |
| Ricardo Augusto | Map Kit | 17 horas |
| Mads Rasmussen | In App Purchases | 18 horas |
A página oficial do evento contém o endereço do evento, bem como o formulário de inscrição. O iPhoneDevBr é fruto de uma parceria entre o Museu da Imagem e do Som (MIS), a MobileYou e a CreativeApps, com apoio da Simple Brasil. Este será o segundo dos 3 encontros de desenvolvedores de aplicações para iPhone planejados para acontecerem no auditório do LabMIS, o primeiro foi no dia 19 de setembro e o próximo será no dia 07 de novembro. E se tudo correr bem, este que vos escreve estará lá sábado.
[Atualizado no dia 26/10] Tudo correu bem e estive no MIS no último sábado participando do evento, que foi muito bem sucedido. As palestras flutuavam entre aspectos técnicos, aspectos mais ligados à área de gestão de seu app como um produto (publicidade, por exemplo) e discussões sobre o processo de se desenvolver uma aplicativo para iPhone OS e colocá-lo à venda na App Store (incluindo a já notória burocracia da mesma). Mais do que um ciclo de palestras, o iPhoneDevBr acabou sendo um espaço para reunir os desenvolvedores brasileiros da plataforma, promovendo a troca de experiências e a discussão dos mais diversos aspectos, tanto técnicos como mercadológicos.

Auditório do MIS durante a realização do iPhoneDevBr
Terminadas as palestras, iniciou-se uma discussão a respeito da fundação de uma associação brasileira de desenvolvedores para iPhone OS, algo que seria muito benéfico tanto para os desenvolvedores como para o próprio mercado de aplicativos destinados a iPhone/iPod Touch no Brasil. A pauta foi agendada para ser retomada na próxima edição do iPhoneDevBr, que ocorrerá no dia 7 de novembro. Interessados devem se manter atentos ao site oficial para maiores informações e inscrições.
Parece que vem novidade por aí na Palm. De acordo com o site Electronista, a Palm está procurando um engenheiro de software para trabalhar em uma plataforma de games para seu sistema operacional webOS.
De acordo com o site Mary-Margaret, que publicou a vaga de emprego na empresa, a Palm está procurando por desenvolvedores “apaixonados” por games e dispositivos móveis (o que é até meio óbvio) para ajudar a colocá-la no mundo dos jogos. Eles devem ser familiarizados com as técnicas mais modernas de computação gráfica, como pixel shader, e irão trabalhar diretamente no webOS que até o lançamento de seu SDK ocorrido a pouco tempo, possuía grande limitação de acesso direto ao hardware o que impossibilitava grandes aplicações.
A falta de jogos no Palm Pre, por parte da incapacidade do webOS nesse quesito, é dada como um dos motivos das modestas vendas do aparelho principalmente se comparado ao iPhone, que possui uma enorme quantidade de títulos, oficiais e outros nem tanto, em seu catalogo da App Store. [Electronista]

Apesar dos princípios basicos que fazem do Android a plataforma que é, o desenvolvimento de aplicativos baseados em Java em cima de uma maquina virtual (VM) especializada e totalmente otimizada nem sempre atende as necessidades dos desenvolvedores.
Pensando nisso, o Google liberou um Kit de Desenvolvimento Nativo (NDK, da sigla em inglês) para o Android 1.5 que permite aos desenvolvedores criarem suas próprias bibliotecas em C e C++ rodando diretamente na plataforma e sem a necessidade de utilizar o Dalvik, a Máquina Virtual Otimizada utilizada no sistema. A equipe do Android, entretanto, deixa claro que com grandes poderes vêm grandes responsabilidades, e que os desenvolvedores devem tomar cuidado redobrado ao utilizarem código nativo, “sua aplicação será mais complicada, terá compatibilidade reduzida, não terá acesso às APIs do framework, e será mais dificil de se fazer a depuração” disse a equipe.
A grande vantagem do uso de programação nativa é o ganho de performance e um acesso mais profundo ao hardware do aparelho, deixando como limitação somente a experiência dos desenvolvedores. Com a nova possibilidade, facilita o desenvolvimento de softwares conhecidos em outras plataformas para o sistema do Google, o tornando ainda mais competitivo perante seus concorrentes. [ Engadget ]








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