PlayStation 5 vs Xbox Series X [Especificações técnicas]
Especificações dos novos consoles da Sony e Microsoft foram reveladas; confira o comparativo entre o PlayStation 5 e Xbox Series X
TB Responde
Os novos consoles da Sony e Microsoft chegam em novembro de 2020 no mercado brasileiro. Os jogos e serviços para os dois videogames são revelados aos poucos, até a data do lançamento. Contudo, a este ponto já temos todas as especificações técnicas do PlayStation 5 e do Xbox Series X. Veja no comparativo abaixo.
Componente | PlayStation 5 | Xbox Series X |
Processador (CPU) | AMD com arquitetura Zen 2, octa-core a até 3,5 GHz | AMD com arquitetura Zen 2, octa-core a 3,8 GHz |
Chip gráfico (GPU) | AMD com arquitetura Radeon RDNA 2 com frequência de 2,23 GHz | AMD com arquitetura Radeon RDNA 2 com frequência de 1,825 GHz |
Quantos teraflops | 10,28 Tflops com 36 unidades de computação | 12 Tflops com 52 unidades de computação |
Memória RAM | 16 GB GDDR6 a 448 GB/s | 16 GB GDDR6 (10 GB a 560 GB/s e 6 GB a 336 GB/s) |
Armazenamento interno | SSD de 825 GB | SSD de 1 TB |
Velocidade de transmissão | 5,5 GB/s (tamanho original), 8 a 9 GB/s (com compressão) | 2,4 GB/s (tamanho original) ou 4,8 GB/s (com compressão) |
Armazenamento expansível | HD externo USB ou SSD NVMe (PCIe 4.0) com validação da Sony | Placa opcional de 1 TB da Seagate ou HD externo via USB 3.2 |
Drive óptico | Blu-ray 4K UHD | Blu-Ray 4K UHD |
Resolução | 4K até 120 Hz, com suporte a 8K | 4K até 120 FPS, com suporte a 8K |
Ray Tracing | Sim | Sim |
Temos uma boa disputa entre os consoles da nova geração. Ambos trazem CPUs e GPUs modificadas, mas quem exibe melhores números nas especificações é a Microsoft, com o Xbox Series X embarcando um processador de octa-core de 3,8 GHz, junto a 16 GB de RAM.
Como argumento, a Sony diz que o processador do PlayStation 5 trabalhará com a GPU — AMD RDNA 2 a 2,23 GHz — em uma frequência variável, de acordo com a necessidade do jogo. Os 10,28 Teraflops são inferiores aos 12 teraflops do Xbox Series X, mas ainda assim a japonesa promete uma resolução 8K até em jogos, equiparando-se ao que a Microsoft também diz sobre a nova geração.
Ambos também embarcam a tecnologia ray tracing, com aceleração por hardware. O recurso usa “traçados de raio” para criar melhores efeitos de luz e já era usado no cinema, mas a limitação técnica impedia de trazer a tecnologia aos jogos.
Os consoles trabalharão com SSD para obter velocidades maiores, ainda que o PlayStation 5 tenha uma capacidade de armazenamento menor, a taxa de transferência chega a ser maior que o dobro das especificações do SSD presente no Xbox Series X.
Vamos ver essa diferença mesmo na prática e o quanto isso é suficiente até que o jogador precise comprar mais armazenamento, via PCIe ou um drive USB. A Sony quer que o PlayStation 5 tenha boots mais rápidos e menos telas de carregamento, do outro lado, a tecnologia “Quick Resume” da Microsoft permitirá iniciar um jogo que fora suspenso sem enfrentar a tela de carregamento.
Tudo pode depender, também, do catálogo e serviços online dos dois novos consoles. A Microsoft vem fazendo um bom trabalho com o Game Pass Ultimate e o Live Gold, tornando o acesso aos jogos mais acessível para mais jogadores, por um valor bem inferior ao da compra de um AAA. Mas, é a Sony que tem os exclusivos desejáveis, pelo menos aqui entre a equipe do Tecnoblog, porém, ainda tem um serviço online precário — só não pior que o Nintendo Switch Online.
A Sony anunciou os preços das duas versões do console em uma transmissão feita em 16 de setembro. A pré-venda começou no dia seguinte, 17. Por aqui, o console será lançado em 19 de novembro.
A pré-venda do Xbox Series X (junto com o Xbox Series S), em outros países, começa em 22 de setembro. O console será lançado em 10 de novembro em todo mundo.
No caso do Xbox, os preços foram reajustados após a redução do impostos sobre consoles.
Comentários da Comunidade
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Em resumo, embora o marketing da M$ sobre ser o mais poderoso (~20%), a diferença será minúscula, visto que a diferença teórica entre X1X e PS4 (~50%) pro nem era tão grande assim na prática
Errado. Está esquecendo que a Sony tá puxando 10,2tf no limite do limite do GPU, praticamente fazendo overclock. Os 10,2tf anunciados dificilmente serão sustentados, fazendo o console na pratica operar entre 8 e 9tf e com 10tf de pico. O Series X vai conseguir operar a 12tf constantemente graças as CU a mais e clock mais baixo.
Outra coisa que estão ventilando por aí é que a tecnologia de ray tracing da MS também é superior, visto que a Sony mal adentrou no assunto no fórum técnico dela.
A diferença pode ser grande.
Os devs podem reduzir alguns efeitos (de forma imperceptível) no PS e ter os jogos nivelados em termos de desempenho por exemplo, além disso a memoria de vídeo do PS5 não é limitada aos 10GB do Xbox, vai depender do gerenciamento do sistema. Eu também acho que em termos práticos não vai haver diferenças perceptíveis.
RT eu sinceramente etou um tanto cético em ambos.
Mas ainda que o tflops constantes sejam baixa, não acredito q a diferença será tão grande pra ser perceptível de forma isolada.
Claro, não vou dizer q vão ser iguais, mas não acho q a diferença seja relevante
O PS tem uma vantagem significativa tb. A velocidade leitura do SSD é mais do que o dobro q no Xbox.
Claro que isto não torna o PS mais rápido em termos de processamento, porém, se bem aproveitado, o PS poderá trabalhar com texturas mais detalhas/pesadas e isto na prática pode trazer um ganho visual significativo pro PS. Dado que a textura é um fator considerável na hora de avaliar os gráficos de um jogo.