Microsoft SemanticPaint, uma mistura de Paint com realidade virtual

Emerson Alecrim
• Atualizado há 8 meses

A Microsoft Research continua fazendo “mágica”. Nesta semana, a divisão apresentou uma tecnologia chamada SemanticPaint que permite ao usuário “digitalizar” o ambiente em que está e realizar uma série de ações virtuais a partir daí.

Como o nome sugere, o projeto é quase como uma versão com realidade virtual do Paint, aquele aplicativo de desenho que acompanha o Windows desde os primórdios da plataforma. É possível trocar as cores de objetos, aplicar efeito de spray, mudar o ângulo de visão e por aí vai.

SemanticPaint

Para visualizar o ambiente em que está e manipulá-lo virtualmente, o usuário pode usar óculos especiais (a Microsoft não usou o HoloLens na pesquisa, mas nada impede ambos os projetos de se fundirem futuramente). Já a interação e o mapeamento 3D do local é feito via Kinect, em tempo real.

O funcionamento é bastante interessante. No primeiro estágio, o SemanticPaint “monta” o ambiente como um artefato só. Na sequência, os objetos vão sendo identificados, classificados (cadeiras, copos, mesas, etc.) e delimitados. É isso que permite ao usuário selecionar apenas um item para modificar.

Graças ao reconhecimento, o usuário consegue, além de gestos, usar comandos de voz. Ao pronunciar “banana”, por exemplo, o SemanticPaint é capaz de buscar o objeto pelo ambiente e destacá-lo.

Todo o processamento é feito nas nuvens e tem como base um sistema de aprendizagem. Assim, quanto mais o SemanticPaint for usado, mais precisa ficará a sua tecnologia de reconhecimento.

É fácil imaginar as aplicações possíveis. Jogos, programas educativos, serviços de entretenimento, treinamento virtual, entre outros.

A Microsoft Research destaca ainda que a tecnologia pode ser usada para o desenvolvimento de equipamentos para deficientes visuais e até mesmo para aprimorar a orientação de robôs — o SemanticPaint também é capaz de contextualizar o ambiente, identificando, por exemplo, uma escada que impede a locomoção de uma máquina que utiliza rodas.

Há mais detalhes sobre o projeto neste paper (PDF).

Com informações: Engadget

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Emerson Alecrim

Emerson Alecrim

Repórter

Emerson Alecrim cobre tecnologia desde 2001 e entrou para o Tecnoblog em 2013, se especializando na cobertura de temas como hardware, sistemas operacionais e negócios. Formado em ciência da computação, seguiu carreira em comunicação, sempre mantendo a tecnologia como base. Em 2022, foi reconhecido no Prêmio ESET de Segurança em Informação. Em 2023, foi reconhecido no Prêmio Especialistas, em eletroeletrônicos. Participa do Tecnocast, já passou pelo TechTudo e mantém o site Infowester.