Uma demonstração exibida recentemente na Academia Britânica de Artes do Cinema e Televisão (BAFTA) mostra como uma tecnologia desenvolvida inicialmente para dar movimentos “reais” aos personagens do jogo Star Wars 1313 (cancelado depois que a Disney fechou os estúdios da LucasArts) pode ser empregada para fazer o mesmo em filmes.
Não que a captura de movimentos via sensores já não tenha sido utilizada antes em produções cinematográficas. A diferença aqui é que a tecnologia da Lucasfilm combina captura de movimentos com os avançados motores gráficos dos games, fazendo com que o dispendioso trabalho de pós-produção digital seja reduzido severamente.
Perceba que a graça toda está justamente em poder gerar o conteúdo gráfico da cena no próprio set de filmagem, em tempo real. No vídeo, é possível ver inclusive os atores trabalhando em um cenário que para eles é imaginário naquele momento, mas que ao mesmo tempo é visualizado via realidade aumentada pela equipe de produção por meio de um tipo de tablet.
Note ainda que a equipe que opera os computadores pode inserir objetos na cena, mudar a roupagem de personagens, adicionar efeitos especiais, ajustar a perspectiva de itens, entre outros, tudo em tempo real, com os atores ali, à sua frente.
A tecnologia ainda está em desenvolvimento, é bom frisar. Mas Kim Libreri, chefe de tecnologia da Lucasfilm, acredita que ideias como esta estarão prontas para uso já na próxima década e trabalharão tão bem o aspecto do tempo real que serão capazes de eliminar o termo “pós” de pós-produção (digital).
Mas é possível que já vejamos o aparato todo em uso a partir do ano que vem, quando começam as filmagens de Star Wars Episódio VII. Quer apostar quanto?
Com informações: The Inquirer