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A Valve não se cansa de lançar novidades incríveis, e tem tantas boas ideias que acabou por derivar e contaminar outros setores da tecnologia: um grupo de desenvolvedores apresentou durante a E3, na última semana, o SteamBoy, um videogame portátil que reproduz todos os seus jogos de computador.

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Nós falamos que queríamos saber das Steam Machines durante a E3, e aparentemente ouviram nossas preces: a Alienware, uma das fabricantes das máquinas da Valve, avisou que seu Alpha Steam Machine será lançado em algum momento deste ano. A companhia revelou a novidade em seu booth neste primeiro dia oficial de feira.

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A Valve informou ontem que as Steam Machines só serão comercializadas em 2015, adiando o prazo inicial de que estariam nas lojas no fim de 2014.

O motivo para essa mudança é o controle: a proposta ousada de controladores hápticos e o feedback dos primeiros donos dos protótipos têm dado mais trabalho para a desenvolvedora do que o esperado. Mas essa é uma boa coisa.

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Não é nada oficial ainda – só será quando a Valve disser que é, certo? Mas talvez já possamos começar a nos animar com a possibilidade de existência das continuações de Half-Life e de Left 4 Dead. A dica veio de Minh “Gooseman” Le, um dos criadores de Counter-Strike.

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O Steam liberou hoje para todo mundo o In-Home Streaming, funcionalidade da plataforma que permite rodar o jogo em uma máquina e jogar em outra via streaming; basta que as duas estejam conectadas na mesma rede. Essa função estava em beta fechado desde janeiro.

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Enquanto a oitava geração ainda se esforça para mostrar a que veio no que diz respeito a lançamentos, o PC nada de braçada na oferta de jogos e o Steam é prova disso: segundo um levantamento feito pelo Gamasutra, só entre fevereiro e abril deste ano, mais jogos foram lançados na plataforma que durante todo o ano passado. Se continuar como está, mais de 2 mil jogos podem ser lançados em 2014, contra pouco mais de 600 de 2013.

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Após anunciar o modelo super inovador de seu controle, a empresa de Gabe Newell voltou uns passos para trás e resolveu aproximar o joystick do que já temos no mercado. Se antes o Steam Controller possuía apenas dois touchpads frontais e uma touchscreen central, algumas alavancas e nada muito dentro do comum, a redefinição do design divulgada pela Valve na semana passada agora conversa com os tradicionais controles, adicionando um pad direcional e outro de botões ABXY, como no conhecido gamepad do Xbox.

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A Valve começou a se aventurar por outro ramo da indústria do entretenimento: o de filmes. A empresa anunciou hoje que o longa Free To Play, um documentário sobre os altos e baixos de jogadores profissionais de DotA 2, será lançado no dia 19 de março.

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Enquanto não lança robôs que passem as roupas e façam café para seus donos, a Valve vai desenvolvendo e colocando no mercado outras soluções que nós nem ao menos sabíamos que precisávamos. Prova disso é a mais nova invenção do senhor Gabe Newell: o Steam Music.

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No segundo dia de Steam Dev Days, a Valve deve apresentar para os desenvolvedores o protótipo de seu óculos de realidade virtual, mas alguns já conseguiram dar uma olhada nele e, pelas primeiras reações, parece que é o melhor dispositivo do tipo até agora – toma essa, Oculus Rift?

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